2011-01-18 17 views

उत्तर

18

GLSL (#version करने से पहले 120) पूर्णांक और चल बिन्दु के बीच निहित रूपांतरण की अनुमति नहीं है। 1 एक पूर्णांक है और gl_Color.x एक फ्लोट है, इसलिए आपको एक त्रुटि मिलती है। आप

float x = 1.0 - gl_Color.x; 
बजाय

+0

धन्यवाद की जरूरत है, कि था त्वरित :) – Charles

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