मैं एक बनावट एटलस का चयन कैसे दोहरा सकता हूं? GLfloat textureCoords[]=
{
.1f, .1f,
.3f, .1f,
.1f, .3f,
.3f, .3f
};
तो मुझे लगता है कि स्प्राइट N बार एक त्रिकोण पट्टी (या ट्रैक्
कहें कि आपके पास ऐसा कुछ है: सही ओपनजीएल व्यवहार क्या है? 1 डी बनावट, 2 डी या दोनों को आकर्षित करने के लिए? प्रत्येक सक्रिय बनावट के लिए वास्तव में कई बनावट हैं जो एक ही समय में इसके साथ बाध्य हो सकती
के साथ पिक्सेल सही बनावट मैपिंग आधुनिक ओपनजीएल में प्रोग्रामिंग करने का निर्णय लेने के बाद, मैंने फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन को पीछे छोड़ दिया है और मुझे पहले से ही वही कार्यक्षमता प्राप्त करने के बारे
मैं इस पर चारों ओर पढ़ा है, Nehe और यहाँ के समाधान के लिए भी शामिल है, लेकिन मैं नहीं कर सकते एक विशिष्ट उत्तर नहीं मिलता। मैं एक एक तस्वीर, कहा जाता stars.jpg लोड करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। मैं द्