textures

    19गर्मी

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    मेरे पास 2 डी छवि डेटा के एन आइटम हैं जो आयताकार होंगे और मैं उन्हें यथासंभव कुशलतापूर्वक 2 बनावट की एक शक्ति में पैक करना चाहता हूं। इन रेक्टों को पैक करने के लिए एल्गोरिदम का एक सरल गैर-कुशल और निष्

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक निश्चित दृश्य को एक बनावट में प्रस्तुत कर रहा हूं और फिर मुझे उस छवि को कुछ सरल तरीके से संसाधित करने की आवश्यकता है। मैं अब यह कैसे कर रहा हूं glReadPixels() का उपयोग कर बनावट को पढ़ना और फिर

    6गर्मी

    2उत्तर

    में बड़ी छवियां दिखाने का पसंदीदा तरीका क्या है मुझे इस समस्या को दो बार मिला है। आइए मान लें कि मैं ओपनजीएल संदर्भ में एक स्प्लैश-स्क्रीन या कुछ प्रदर्शित करना चाहता हूं (या उस मामले के लिए डायरेक्टए

    10गर्मी

    1उत्तर

    मुझे ओपनजीएल विंडो या डिस्प्ले आकार से बड़े प्रदर्शन वाले गैर-डिस्प्ले रेंडर लक्ष्यों के रूप में बड़ी संख्या में बनावट का उपयोग करने में समस्याएं आ रही हैं। इस समस्या का समाधान क्या है?

    16गर्मी

    3उत्तर

    लिए बनावट लागू करने के लिए मैं कोने आदि लेकिन कैसे एक घन (या अन्य सामान) भरमार (glutSolidCube) के साथ तैयार करने के लिए एक बनावट लागू करने के लिए के बारे में कुछ भी नहीं निर्दिष्ट करने बहुभुज के लिए म

    9गर्मी

    2उत्तर

    क्या ओपनजीएल में मोनोक्रोम (1 बिट छवि गहराई वाला ग्राफिकल डेटा) पंप पंप करना संभव है? मैं वर्तमान में इस का उपयोग कर रहा: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE,

    6गर्मी

    6उत्तर

    मैंने यूएफओ में पिछली बार, कुछ गेम में अच्छी तरह से बनावट वाली गेंदें, ग्रह और अन्य गोलाकार वस्तुओं को देखा है: बाद में। यदि आप सिर्फ एक बनावट को अक्षांश/अक्षांश में विभाजित करते हैं जैसे आप और w -coo

    5गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास प्रदर्शन संदर्भ की एक अनिर्धारित संख्या है और प्रत्येक एक बनावट प्रदर्शित करेगा। जब मैं glGenTextures को कॉल करता हूं तो मुझे वही नाम सभी प्रदर्शन संदर्भों में वापस आता है। यह काम करेगा? भले