मैं एक निश्चित दृश्य को एक बनावट में प्रस्तुत कर रहा हूं और फिर मुझे उस छवि को कुछ सरल तरीके से संसाधित करने की आवश्यकता है। मैं अब यह कैसे कर रहा हूं glReadPixels()
का उपयोग कर बनावट को पढ़ना और फिर इसे सीपीयू पर संसाधित करना है। हालांकि यह बहुत धीमी है इसलिए मैं प्रसंस्करण को जीपीयू में ले जाने के बारे में सोच रहा था।जीपीयू पर बनावट छवि प्रसंस्करण?
ऐसा करने के लिए सबसे सरल सेटअप मैं सोच सकता हूं कि एक साधारण सफेद ट्रैक्टर प्रदर्शित करना है जो संपूर्ण व्यूपोर्ट को ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन में ले जाता है और फिर छवि प्रसंस्करण बिट को एक टुकड़े टुकड़े के रूप में लिखता है। यह प्रसंस्करण के कई उदाहरणों को समानांतर में चलाने के साथ-साथ प्रसंस्करण के लिए आवश्यक बनावट के किसी भी पिक्सेल तक पहुंचने की अनुमति देगा।
क्या यह क्रिया का एक व्यवहार्य तरीका है? क्या इस तरह चीजों को करना आम बात है? क्या ऐसा करने का कोई बेहतर तरीका हो सकता है?