textures

    5गर्मी

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    से बनावट बना रहा है मैंने अभी Slick2D से LibGDX में परिवर्तन करने का निर्णय लिया है। हालांकि, मेरे लिए मेरे गेम को लिबजीडीएक्स पर बंद करने में सक्षम होने के लिए मुझे अपनी गेम डेटा फ़ाइलों से लिबजीडीएक

    9गर्मी

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    के साथ टाइल किए गए बनावट के बीच अंतराल प्राप्त करना तो मैं एक प्लेटफार्म बनाने, libgdx का उपयोग कर रहा हूँ। मैं प्लेटफ़ॉर्म के लिए स्क्वायर टाइल्स का उपयोग कर रहा हूं लेकिन जब उन्हें खींचा जाता है तो

    6गर्मी

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    में बाइट सरणी से एक ओपन बनावट बनाने के लिए मैं सभी को एक साथ ओपन करने के लिए नया हूँ। मैं अकादमिक उद्देश्यों के लिए एंड्रॉइड पर एक रंगीन अंधा ऐप बना रहा हूं। मैं सभी कोड जोड़तोड़ की आवश्यकता है के लिए

    22गर्मी

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    में एक ही जाल के चेहरे पर एकाधिक पारदर्शी बनावट तीन.जेएस में एक ही चेहरे पर एक दूसरे के शीर्ष पर एकाधिक बनावट रखना संभव है ताकि अल्फा ब्लेंडिंग वेब जीएल में जीपीयू तेज हो सके? बनावट (या होना चाहिए) एक

    5गर्मी

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    जब मैं लिबजीडीएक्स में मिपमैप फ़िल्टरिंग का उपयोग करने का प्रयास करता हूं, तो कोई भी छवि दिखाई नहीं देती है। मैं LibGDX के लिए नया हूं, और मेरे पास तीन घूर्णन, स्केल किए गए मंडल के साथ एक साधारण 2 डी

    5गर्मी

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    मैं आईओएस 6.1.4, ओपनजीएल ईएस 2 पर हूं, और glGenTextures लौटने वाले बनावट "नाम" के साथ अजीब व्यवहार का अनुभव कर रहा हूं जिसे पहले glGenTextures द्वारा वापस कर दिया गया था। विशेष रूप से, प्रारंभ समय में

    5गर्मी

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    GL_TEXTURE0 (स्लॉट 0 पर बनावट) के बाद प्रत्येक बनावट काला है। टुकड़ा शेडर (नमूना कोड को बदलने के वजन से भिन्न गठन जांच करने के लिए): #version 330 uniform sampler2D g_ColorTex; uniform sampler2D g_D

    6गर्मी

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    मैंने दो पारदर्शी ओवरलैपिंग हिस्टोग्राम बनाने के लिए ggplot2 का उपयोग किया। test = data.frame(condition = rep(c("a", "b"), each = 500), value = rep(-1, 1000)) test[1:500,]$value = rnorm(500) test[50

    8गर्मी

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    मैं एक बनावट बांधने की कोशिश कर रहा हूं जिसे मैं अल्फा, ल्यूमिनेंस या तीव्रता के रूप में समझना चाहता हूं। मैं ओपनजीएल 4.0 का उपयोग कर रहा हूँ। मैं उन्हें GL_RED कोई समस्या नहीं के साथ ठीक है, यानी के

    16गर्मी

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    की गुणवत्ता मैं का उपयोग कर छवि को मिटाने के लिए कोड CGColorRef strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor; UIGraphicsBeginImageContext(imgForeground.frame.size); CGContextRef context = UIGraphics