mipmaps

    5गर्मी

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    में विभिन्न स्क्रीन क्षेत्रों को रंगकर मिप मानचित्र स्तरों की पहचान करें मैं इस पोस्ट को कोड के साथ बमबारी नहीं करना चाहता हूं। मेरे पास एक मुख्य फ़ाइल, टुकड़ा शेडर और एक कशेरुक शेडर फ़ाइल है। मुझे उन

    11गर्मी

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    mipmap फ़ोल्डर प्रोग्रामेटिक रूप से छवियों को कैसे लोड करें (जैसा कि ड्रॉबल्स के साथ किया गया है)? img.setImageResource(imageId); मैं एंड्रॉइड स्टूडियो 1.2.1 का उपयोग कर रहा हूं।

    7गर्मी

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    मैंने Managing Launcher Icons as mipmap Resources और How should we use the mipmap folders added with android 4.4? में लॉन्चर आइकन के लिए mipmap फ़ोल्डरों के बारे में पढ़ा है। क्या इसका उपयोग करने के ल

    20गर्मी

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    मैं अपने लॉन्चर आइकन उत्पन्न करने के लिए Android Asset Studio का उपयोग कर रहा हूं और मैंने देखा है कि आउटपुट अब ड्रॉइंग फ़ोल्डर्स के बजाय मिपमैप फ़ोल्डर्स बना रहा है। चूंकि एंड्रॉइड 4.2 के बाद से मिपम

    14गर्मी

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    मैं सोच रहा था कि बनावट मिपमैप्स की गुणवत्ता बेहतर होगी अगर मैंने अपने स्वयं के एल्गोरिदम का उपयोग पूर्व-निर्मित स्वचालित के बजाय पूर्व-उत्पन्न करने के लिए किया था। मैं शायद एक धीमी लेकिन सुंदर एल्गोर

    7गर्मी

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    मैंने GL_ARB_shader_image_load_store का उपयोग कर बनावट के पहले मिपमैप स्तर पर लिखा है। प्रलेखन में कहा गया है कि कैश को उचित रूप से फ्लश करने के लिए, मुझे अन्य परिचालनों में इस छवि की सामग्री का उपयोग

    5गर्मी

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    जब मैं लिबजीडीएक्स में मिपमैप फ़िल्टरिंग का उपयोग करने का प्रयास करता हूं, तो कोई भी छवि दिखाई नहीं देती है। मैं LibGDX के लिए नया हूं, और मेरे पास तीन घूर्णन, स्केल किए गए मंडल के साथ एक साधारण 2 डी

    9गर्मी

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    जब भी मैं एंड्रॉइडस्टूडियो के साथ एक नया एंड्रॉइड प्रोजेक्ट जेनरेट करने का प्रयास करता हूं, तो यह फ़ोल्डर "ड्रॉबल्स" को छुपाता रहता है। ऐसा मेरे साथ पहले कभी नहीं हुआ है। मैं चारों ओर देख रहा हूं और म

    6गर्मी

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    में मिपमैप्स को कैसे अक्षम करें मैं ओपनजीएल में 2 डी स्प्राइट इंजन बना रहा हूं और मैं मिपमैप्स को अक्षम करना चाहता हूं, क्योंकि मुझे उनकी आवश्यकता नहीं है। जब मैं फोन: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, G