इस प्रश्न के अतिरिक्त, मैंने पाया है कि कुछ पूरी तरह से अलग मिपमैपिंग (उन लोगों की बजाय जो सबसे अच्छा नीचे-स्केलिंग गुणवत्ता प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं, जैसे लैंकोज़ फ़िल्टरिंग) एल्गोरिदम के कुछ बनावट पर अच्छे प्रभाव पड़ते हैं।
उदाहरण के लिए, कुछ बनावट जो उच्च आवृत्ति जानकारी का प्रतिनिधित्व करने वाले हैं, मैंने एक एल्गोरिदम का उपयोग करने का प्रयास किया है जो प्रत्येक पुनरावृत्ति के लिए चारों में से एक यादृच्छिक पिक्सेल लेता है। परिणाम बनावट पर निर्भर करते हैं और इसे क्या व्यक्त करना है, लेकिन मुझे पता चला है कि इससे कुछ पर बहुत प्रभाव पड़ता है; कम से कम जमीन बनावट के लिए।
मैंने कोशिश की है कि एक और विरोधाभासों को संरक्षित करने के लिए चार पिक्सल का सबसे विचलन कर रहा है। इसका भी कम उपयोग होता है, लेकिन वे मौजूद हैं।
इस तरह, मैंने प्रति बनावट मिपमैपिंग एल्गोरिदम चुनने का विकल्प लागू किया है।
संपादित करें: मैंने सोचा कि मैं अभ्यास में मतभेदों के कुछ उदाहरण प्रदान कर सकता हूं। यहाँ जमीन पर घास बनावट का एक टुकड़ा, वाम-पंथी चित्र मानक औसत mipmapping साथ किया जा रहा है, और सबसे दायीं ओर बेतरतीब mipmapping साथ किया जा रहा है:
मुझे आशा है कि दर्शक कितना "स्पष्ट विस्तार" सराहना कर सकते हैं औसत mipmap में खो गया है, और इस तरह के बनावट के लिए यह कितनी चापलूसी दिखता है।
भी संदर्भ के लिए, यहाँ के साथ 4 × एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग चालू ही नमूने (ऊपर जा रहा है त्रि-लीनियर) कर रहे हैं:
एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग अंतर कम स्पष्ट करता है, लेकिन यह है अभी तक वहीँ।
यूनिटी मिपमैप श्रृंखला उत्पन्न करने के लिए या तो 'बॉक्स' या 'कैसर' फ़िल्टर का प्रस्ताव करती है। यह निश्चित रूप से एक कानूनी सवाल है। –
मुझे लगता है कि आप दो चीजों को एक साथ मिला रहे हैं। इंटरपोलेशन है, जब आपको अपने से अधिक डेटा चाहिए। मिपमैप्स इस मामले के लिए हैं, जब आपको अपने से कम डेटा चाहिए। लांज़ोस इंटरपोलेशन एल्गोरिदम है, इसमें मिपमैप्स के साथ कुछ लेना देना नहीं है। –