में मिपमैप्स को कैसे अक्षम करें मैं ओपनजीएल में 2 डी स्प्राइट इंजन बना रहा हूं और मैं मिपमैप्स को अक्षम करना चाहता हूं, क्योंकि मुझे उनकी आवश्यकता नहीं है।ओपनजीएल
जब मैं फोन:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
मैं सफेद रेक्ट मिला, लेकिन जब मैं फोन:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
मैं ठीक से बनावट रेक्ट
मैं पता लगा इस वजह हो सकता है कि मिल गया सक्षम mipmaps की, लेकिन दुख की बात है कि मुझे कोई जानकारी नहीं मिल रही है कि मैं उन्हें कैसे अक्षम कर सकता हूं।
मैं ओपन 1.1 (ओजीएल नहीं 2.0 या इसके बाद के संस्करण कोड)
मुझे आशा है कि आप ओपनजीएल 1.1 और 1.0 नहीं हैं, क्योंकि पूर्व बनावट ऑब्जेक्ट्स का समर्थन नहीं करता है, जो टेक्सचरिंग को अक्षम करने के लिए बहुत अक्षम और बोझिल बनाता है। मुझे लगता है कि आप ईएस के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, अन्यथा सवाल को फिर से retagging/retitling की जरूरत है। –
हां, मेरी गलती, मेरा मतलब 1.1 – PiotrK