के साथ धीरे-धीरे अल्फा मानों को मिटाने के लिए एक बनावट को मिलाकर मेरे पास एक छोटा सा रंग एप्लिकेशन है जो GLPaint नमूना कोड पर आधारित था। यह ठीक काम कर रहा है। मेरी समस्या यह है कि मुझे एक "ब्रश" लागू करने की आवश्यकता है जो पहले से तैयार किए गए बनावट को मिटा देता है।ओपनजीएल
मेरा लक्ष्य एक इरेज़र होना है जिसमें मुलायम किनारों हैं। अभी मैं सिर्फ एक ही बनावट जो मैं ड्राइंग के लिए इस्तेमाल लिया, लेकिन
कोglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
से सम्मिश्रण कार्यों बंद
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ZERO);
परिणाम एक वर्ग आयताकार रबड़ है। यह ठीक है लेकिन यह वास्तव में मैं नहीं चाहता हूं। मुझे मुलायम किनारों की आवश्यकता है। मैं एक गोल आयताकार बनाना चाहता हूं जो एक वर्ग आयताकार नहीं है।
क्या आपके पास कोई अनुमान है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए? या क्या आप जानते हैं कि मेरा खुद का कस्टम ब्लेंडिंग फ़ंक्शन बनाने का कोई तरीका है या नहीं?
मुझे लगता है कि आप कुछ इस तरह करना चाहता था:
यह पृष्ठ संभव मोड की एक पूरी सूची है http://stackoverflow.com/questions/10373847/producing-eraser-effects-using-libgdx-and -opengl-es जो वास्तव में मेरी खुद की समस्या है और मैं अभी भी इसे प्राप्त करने के तरीके पर अटक गया हूं। – Rafay