में किसी क्षेत्र में बनावट को मैप करने पर सीम समस्या जब मैं ओपनजीएल में पृथ्वी का प्रतिनिधित्व करने के लिए ज्यामिति बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास क्षेत्रफल कम या कम है (हालांकि अंडाकार भूगर्भ के करीब पृथ्वी है)। मैं पृथ्वी की सतह के एक बनावट को मानचित्रित करता हूं (शायद यह एक मर्केटर प्रक्षेपण या कुछ समान है)। बनावट के यूवी निर्देशांक ज्यामिति अक्षांश और देशांतर से मेल खाते हैं। मेरे पास दो मुद्दे हैं जिन्हें मैं हल करने में असमर्थ हूं। मैं ओपनसेनग्राफ का उपयोग कर रहा हूं लेकिन मुझे लगता है कि यह एक सामान्य ओपनजीएल/3 डी प्रोग्रामिंग प्रश्न है।ओपनजीएल
एक बनावट सीम है जो बहुत स्पष्ट है। मुझे यकीन है कि ऐसा इसलिए होता है क्योंकि मुझे पता नहीं है कि यूवी समन्वय को एक्सवाईजेड में कैसे मैप करना है जहां सीम होता है। मैं केवल चारों ओर लपेटकर से पहले अंतिम शीर्ष बिंदु अप करने के लिए यूवी coords नक्शा ... आप दो अलग अलग यूवी ही XYZ शीर्ष करने के लिए निर्देशांक सीवन खत्म करने के लिए मैप करने की आवश्यकता होगी। क्या इसके आसपास जाने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली चाल है, या क्या मैं इसे गलत कर रहा हूं?
ध्रुवों पर पागल घुमावदार विरूपण चल रहा है। मैं (दक्षिण ध्रुव के लिए [0.5,0] पृथ्वी के लिए, मैं उत्तरी ध्रुव के लिए उपयोग [0.5,1], और) क्योंकि मैं ध्रुवों पर एक भी यूवी बिंदु नक्शा इस अनुमान लगा रहा हूँ। यद्यपि आप और क्या करेंगे? मैं इसके साथ रहने का सॉर्ट कर सकता हूं ... लेकिन यह कम रिज़ॉल्यूशन मेस पर बेहद ध्यान देने योग्य है।
मैंने यह दिखाने के लिए एक छवि संलग्न की है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं।
आप साझा कर सकते हैं कि कैसे आप यूवी निर्देशांक पैदा कर रहे हैं, और क्या विधि आप वस्तु संरचना करने के लिए प्रयोग कर रहे हैं? –
जेनेरिक OpenGL ES कैसे संस्करण के लिए: http://stackoverflow.com/questions/322111/any-one-know-of-an-opengl-es-example-of-an-interactive-globe-earth-for-the- iphon संबंधित समस्या: http://stackoverflow.com/questions/17488259/opengl-mapping-texture-to-sphere –