libgdx

    6गर्मी

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    पर लिबडक्स गेम को कैसे तैनात किया गया है मैंने लिबडक्स फ्रेमवर्क का उपयोग करके एक गेम बनाया है और इसे एक महीने पहले Google Play Store पर तैनात किया था। अब मैं इसे ऐप्पल ऐप स्टोर पर तैनात करना चाहता हू

    5गर्मी

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    मुझे लिबजीडीएक्स में अपने डेस्कटॉप एप्लिकेशन को स्क्रीनशॉट करने का एक अजीब व्यवहार सामना करना पड़ा। मैंने इस "बग" को पुन: पेश करने के लिए एक छोटा सा कार्यक्रम बनाया जो केवल एक काला पृष्ठभूमि और एक लाल

    15गर्मी

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    कल मैंने एंड्रॉइड स्टूडियो को संस्करण 3.0 में अपग्रेड किया, लेकिन मैं LibGdx के साथ काम कर रहा हूं और अपग्रेड के बाद मैं अपनी परियोजना नहीं बना सकता। Error:(2, 0) Plugin with id 'jetty' not found मैं

    13गर्मी

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    पर लिबडक्स गेम क्रैश ने मैंने libgdx का उपयोग करके एक गेम बनाया और यह पहले डेस्कटॉप और एंड्रॉइड दोनों पर ठीक चलता है। मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैंने बॉक्स 2 डी भौतिकी इंजन और तरल पदार्थ कणों का उपयोग

    10गर्मी

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    में क्षेत्र पर टेक्स्ट ड्रा करें मैं कुछ fbx मॉडल को प्रस्तुत करने के लिए libgdx की कोशिश कर रहा हूं और मैंने सफलतापूर्वक ऐसा किया है, लेकिन मैं एक बिंदु पर अटक गया हूं। मैं मॉडलइन्सेंस की सहायता से ब

    11गर्मी

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    सिंक्रनाइज़ करने के लिए कैसे मैं Libgdx का उपयोग कर लोकप्रिय गेम पोंग का एक ऑनलाइन संस्करण विकसित कर रहा हूं। मैंने खिलाड़ियों के बीच गेम डेटा भेजने के लिए Google की रीयलटाइम मल्टीप्लेयर सेवा का उपयोग

    7गर्मी

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    हर बार जब मैं एंड्रॉयड स्टूडियो में मेरे डेस्कटॉप परियोजना चलाने का प्रयास, मैं तुरन्त निम्न त्रुटि मिल चलाने में असमर्थ: Error:com.android.tools.idea.gradle.util.Projects.lastGradleSyncFailed(Lcom/in

    7गर्मी

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    हर कोई! मैं एक परियोजना पर काम कर रहा हूं कि मैं "बेस" मॉडल/जाल लेता हूं, और मैं इसे अधिक परिभाषित इलाके की तरह दिखता हूं। मुझे कोई समस्या है, हालांकि, जब मैं जाल को संपादित करने की कोशिश करता हूं। यह

    7गर्मी

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    क्या स्प्राइटकिट गेम को एंड्रॉइड में परिवर्तित करने के लिए कोई नया विकल्प है? { और Apportable सेवा के साथ पार मंच SpriteBuilder कि चलो तुम एक कन्वर्ट: ऐसा लगता है केवल विकल्प जावा में सब कुछ पुनःकूटित

    5गर्मी

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    क्या दबाया गया है और isKeyJustPressed के बीच क्या अंतर है ?! मैंने दस्तावेज़ों की खोज की। अंतर के लिए और बस पाया: isKeyPressed: यह जांचता है कि कुंजी दबाई जाती है या नहीं। isKeyJustPressed: यह लौटाता