सिंक्रनाइज़ करने के लिए कैसे मैं Libgdx का उपयोग कर लोकप्रिय गेम पोंग का एक ऑनलाइन संस्करण विकसित कर रहा हूं। मैंने खिलाड़ियों के बीच गेम डेटा भेजने के लिए Google की रीयलटाइम मल्टीप्लेयर सेवा का उपयोग करना शुरू कर दिया है, लेकिन मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि सिंक्रनाइज़ेशन समस्या का सामना कैसे किया जा रहा है।Play Services रीयल टाइम मल्टीप्लेयर
इस समय भेजा गया जानकारी खिलाड़ी का पैडल है, इसलिए जब मैं चलता हूं तो मैं प्रतिद्वंद्वी को अपनी नई स्थिति भेजता हूं। उस समय प्रतिद्वंद्वी इसे प्राप्त करता है, समय पहले से ही पारित हो चुका है और सिंक खो गया है।
मैं समझता हूं कि धीमे कनेक्शन का उपयोग करके आंदोलनों के बीच कुछ प्रतीक्षा समय हो सकता है, लेकिन फिर मैं इसे चिकनी कैसे बना सकता हूं?