box2d

    5गर्मी

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    कृपया संलग्न छवि को जांचें, यह एक तरह का देखा गया है। लेकिन छवि के रूप में काले निकायों के समान घनत्व है। और क्षैतिज आयत "त्रिकोण" संयुक्त का उपयोग कर त्रिभुज से जुड़ा हुआ है। लेकिन अभी भी कोई सुझाव न

    5गर्मी

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    मैं इस कोई भी विचार है कि यह कैसे बनाने के लिए की तरह, कलंक और कस्टम फ्रेम के अंदर पैमाने के साथ दूरबीन प्रभाव एक वस्तु (स्प्राइट) का पालन करने के बनाने की जरूरत है? मदद के लिए महान धन्यवाद!

    13गर्मी

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    मेरे पास एक ऐसा शरीर है जिसमें 10 का द्रव्यमान है, और कार्यक्रम के प्रत्येक चक्र में मैं सरल दृष्टिकोण का उपयोग करके 100 की एक बल लागू करता हूं; Vector2 force = new Vector2(0, 1) * 100; bod.ApplyForc

    9गर्मी

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    का उपयोग कैसे करें मैंने अभी लिबडक्स के बॉक्स 2 डी इंजन के साथ काम करना शुरू कर दिया है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि संपर्कसूची के तरीकों को कब बुलाया जाना चाहिए। एक तरफ "संपर्क शुरू करें" और दू

    13गर्मी

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    पर लिबडक्स गेम क्रैश ने मैंने libgdx का उपयोग करके एक गेम बनाया और यह पहले डेस्कटॉप और एंड्रॉइड दोनों पर ठीक चलता है। मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैंने बॉक्स 2 डी भौतिकी इंजन और तरल पदार्थ कणों का उपयोग

    7गर्मी

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    आप कैसे जांच सकते हैं कि 2 निकायों (दोनों स्थिरता के साथ) टक्कर (ओवरलैप)? मुझे संपर्क लिस्टनर के बारे में पता है जो एक विधि को आग लगती है जब वे टकराव शुरू करते हैं और जब वे रुकते हैं। लेकिन क्या किसी

    5गर्मी

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    मेरे पास box2d में शरीर की मनमाने ढंग से गहरी पेड़ संरचना है। जब कोई अभिभावक शरीर किसी चीज़ से टकराता है, तो उसे अपने बच्चों को साथ ले जाना चाहिए। दूसरी तरफ, यदि टक्कर के कारण बच्चे को स्थानांतरित किय

    6गर्मी

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    मैं add_subdirectory का उपयोग करके CMake में एक उपनिर्देशिका को शामिल किया है में यह स्थापित करने के बिना एक उपनिर्देशिका से एक चर का उपयोग कैसे करें। PARENT_SCOPE के साथ संयोजन में set का उपयोग कर चर

    24गर्मी

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    यह पोस्ट LIBGDX और Box2D के बीच उचित रूप से प्रस्तुत करने के तरीके के बारे में जानने के इच्छुक पद से संबंधित है। आगे बढ़ने से पहले मुझे व्यूपोर्ट को अच्छी तरह से समझना पड़ा। अधिक कोड/पोस्ट रीडिंग के ब

    6गर्मी

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    मैं lib2dx का उपयोग कर बॉक्स 2 डी के साथ अपने पहले गेम पर काम कर रहा हूं। मैं अपनी वस्तुओं का परीक्षण करने के लिए डीबग रेंडरर का उपयोग कर रहा हूं। मैंने वस्तुओं की तरह कुछ कार बनाई। प्रत्येक कार में म