box2d

    21गर्मी

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    ठीक है, im एक खेल मैं यहाँ http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 बनाया का एक iPhone संस्करण बनाने की कोशिश कर box2d या गिलहरी बेहतर है और जहां हर एक

    9गर्मी

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    तोड़कर मैं एक गेम भौतिकी लाइब्रेरी (Box2D) का उपयोग कर रहा हूं जो केवल उत्तल बहुभुज आकार का समर्थन करता है। हालांकि, मैं चाहता हूं कि स्तर बिल्डर बस इसके बारे में चिंता किए बिना अवतल बहुभुज निर्दिष्ट

    5गर्मी

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    मैं घुल मिल गए हैं box2d मेरी इंजन में, (डीबग ड्रा, आदि) और एक दुनिया के साथ मैं कुछ 2 डी वर्गों/आयत आदि मैं this पोस्ट, जहां उपयोगकर्ता मूल रूप से है एक ऐसी दुनिया का उपयोग नहीं देखा में फेंक कर सकते

    6गर्मी

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    इनमें से कौन सा शीर्ष डाउन शूटर बेहतर होगा? मैंने सुना है कि बॉक्स 2 डी तेजी से प्रदर्शन करता है, लेकिन मैंने यह भी देखा है कि इसमें एक्सएनए के लिए व्यापक सामुदायिक समर्थन नहीं है (ऐसा लगता है कि फ्लै

    7गर्मी

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    में घर्षण मैं एक टॉपडाउन गेम के लिए Box2d का उपयोग कर रहा हूं। "ग्राउंड" टाइल्स की एक श्रृंखला है, जहां प्रत्येक टाइल सेंसर आकार के साथ एक स्थिर शरीर है। क्या मैं इसके लिए घर्षण प्रभाव डाल सकता हूं, भ

    8गर्मी

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    गैर कठोर शारीरिक 2 डी भौतिकी इंजन मैं C++ 2 डी भौतिकी इंजन के साथ प्रयोग करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। अब तक, यह बॉक्स 2 डी सबसे लोकप्रिय लगता है। दुर्भाग्य से, Box2D कठोर बॉडी फिजिक्स इंजन है और यह व

    7गर्मी

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    मैं ऐसे गेम को बनाना चाहता हूं जिसमें निम्न स्तर हैं: http://img169.imageshack.us/img169/7294/picdq.png प्लेयर स्तर के माध्यम से "मक्खियों" को चलाता है और दीवारों के साथ टकरा नहीं होना चाहिए। मैं ऐसे

    8गर्मी

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    का उपयोग करके एक बुर्ज-जैसी ऑब्जेक्ट को उन्मुख करना LÖVE इंजन का उपयोग करके गेम को कार्यान्वित करने का प्रयास करते समय यह एक समस्या है, जिसमें लूआ स्क्रिप्टिंग के साथ box2d शामिल है। उद्देश्य सरल है:

    5गर्मी

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    एक त्वरित अवलोकन के रूप में: मैं बॉक्स 2 डी का उपयोग कर पूल के खेल को एक आधार के रूप में बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अब मेरा प्रश्न: मुझे बिलियर्ड गेंदों और किनारों को कैसे स्थापित करना चाहिए ताकि वे स

    5गर्मी

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    मैं एक गतिशील निकाय बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो Box2D में एक स्थिर शरीर के चारों ओर कक्षाओं को बनाता है। मेरे पास शून्य-गुरुत्वाकर्षण दुनिया है, और DistanceJoint जो दो निकायों को जोड़ती है। मैंने सभी