collision

    9गर्मी

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    मैं अब 2-3 हफ्तों के लिए रहा हूं और मैं अभी भी उचित टक्कर का पता लगाने का प्रबंधन नहीं कर सकता। मैंने आयताकारों का उपयोग करके एक भूलभुलैया बनाई है। जब भी मेरी वस्तु किसी भी दीवार से टकराती है और कहीं

    7गर्मी

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    ठीक होने पर सशर्त ट्रिगर नहीं होगा, इसलिए यह शायद शौकिया प्रोग्रामर से एंड्रॉइड ग्राफिक्स के मूल उपयोग में अपना रास्ता प्रयोग करने का प्रयास करने का एक मूर्ख सवाल है, लेकिन यहां यह है। मेरे एक दोस्त क

    7गर्मी

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    मैं इस कार्यक्रम में गेंद बनाने के लिए न्यूटन समीकरणों का उपयोग कर रहा हूं कि मैं वर्तमान में एक दूसरे के साथ टकराने पर "विभाजित" होने के लिए काम कर रहा हूं, लेकिन कभी-कभी वे एक-दूसरे में फंस जाते हैं

    12गर्मी

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    मुझे फाइल सिस्टम वाइल्डकार्ड एक्सप्रेशन की तुलना करने की आवश्यकता है ताकि यह देखने के लिए कि उनके परिणाम ओवरलैप हो जाएं, केवल अभिव्यक्तियों की जांच/तुलना करके। उदाहरण के लिए, हम एक उपयोगिता बना रहे है

    12गर्मी

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    उर्फ ​​3 डी में बहुभुज कतरन एल्गोरिथ्म 2 टकराने बहुभुज के बीच टक्कर कई गुना ढूँढना उर्फ ​​के चौराहे ढूँढना बहुभुज कतरन के लिए सबसे एल्गोरिदम 2 डी के लिए विस्तार से वर्णन किया और करने के लिए बढ़ाई होने

    8गर्मी

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    मैं ड्राइविंग लाइसेंस प्रश्नोत्तरी अनुकरण करने के लिए कारों को एक चौराहे (दृश्य बिंदु) में स्थानांतरित करने के लिए सीएसएस एनिमेशन और jQuery का उपयोग कर रहा हूं। उपयोगकर्ता को कारों पर क्लिक करके क्रॉस

    7गर्मी

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    शीर्षक यह सब कहता है, मैं चारों ओर खोज रहा था और सीधे और बिंदु पर कुछ भी नहीं मिला। मैं अंक (x1, y1) & (x2, y2) के साथ एक रेखा कैसे लेूं और आयताकार (xR, yR) के बीच अपने चौराहे की जांच कैसे करूं? मैंने

    5गर्मी

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    का उपयोग करके टकराव की भविष्यवाणी मैं दो उत्तल आकारों के बीच टकराव के सटीक बिंदु की भविष्यवाणी करने के लिए मिंकोवस्की योग का उपयोग करना चाहता हूं। मेरी समझ से उस बिंदु पर जहां वेग वेक्टर minkowski sum

    5गर्मी

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    नमस्ते यहाँ :) स्थिति है: मैं एक baddy पूर्वनिर्मित जो दो कोलाइडर घटक हैं है: एक सरल भौतिकी के लिए इस्तेमाल किया CapsuleCollider2D, और एक ट्रिगर माउस बिंदु टकराव के लिए ही प्रयोग किया जाता PolygonColl

    12गर्मी

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    में टकराव का पता लगाने मैं स्प्राइट किट के साथ एक साधारण खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल विचार यह है कि एक ऐसा खिलाड़ी है जो ब्लॉक से बचने के लिए कूद सकता है। लेकिन मुझे एक समस्या है, मुझे नहीं पता