collision

    6गर्मी

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    मैं एक साधारण एंडइंजिन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें एफएफ शामिल है। स्प्राइट क) टैंक ख) सैनिकों ग) बम मैं एक ऐसी ही सवाल यहाँ स्थित है:।।। Android AndEngine: Simple sprite collision क्या खेल की तरह दिख

    12गर्मी

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    यह पता लगाने के लिए कि क्या शरीर अन्य शरीर को टक्कर देता है लेकिन इस टक्कर पर प्रतिक्रिया नहीं करता है। डिफ़ॉल्ट i - टकराव और निकायों का टकराव का पता लगाएं। यदि मैं स्थिरता सेट करता हूं तो फ़िल्टर - श

    8गर्मी

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    मैं वास्तव में महत्वाकांक्षी हूं और 2 डी शूट 'एम अप गेम पर काम कर रहा हूं, उम्मीद है कि सैकड़ों इकाइयां चल रही हैं। मुझे अपने मस्तिष्क को चारों ओर लपेटने में क्या परेशानी हो रही है, यह है कि जब यह किस

    27गर्मी

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    का उपयोग करते समय टकराव की संभावना डेटाबेस में मेरे पास 10 वर्ण स्ट्रिंग कुंजी फ़ील्ड है। मैंने इस क्षेत्र में हैश के लिए सीआरसी 32 का उपयोग किया है लेकिन मुझे डुप्लिकेट के बारे में चिंता है। क्या कोई

    7गर्मी

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    मुझे पता है कि कैसे दो मंडल एक-दूसरे को छेड़छाड़ कर रहे हैं या नहीं। हालांकि, कभी-कभी मंडल बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं और अगले फ्रेम पर टकराव से बचते हैं। समस्या का मेरा वर्तमान समाधान सर्कल-सर्कल टक्क

    6गर्मी

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    मेरे पास मेरे जावा क्लास के लिए एक प्रोग्राम है जहां मैं टेक्स्ट दस्तावेज़ों की निर्देशिका की तुलना करने के लिए हैशसेट का उपयोग करना चाहता हूं। अनिवार्य रूप से, मेरी योजना प्रत्येक पेपर के लिए तारों क

    5गर्मी

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    मैं सीखने की कोशिश कर रहा हूं कि जिस परियोजना पर मैं काम कर रहा हूं उसमें जेबलेट का उपयोग कैसे किया जाए और मैंने उस डेमो की समीक्षा की है जो स्रोत प्रदान करता है लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि इन डेमो

    5गर्मी

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    मुझे आश्चर्य है कि किसी ने कभी भी इस सवाल से क्यों नहीं पूछा। नियंत्रक वर्ग में प्रत्येक ज़ेंड एक्शन फ़ंक्शन में 3 पैरामीटर होते हैं, अर्थात् 'मॉड्यूल', 'नियंत्रक' और 'एक्शन'। क्या होता है, जब मुझे कि

    5गर्मी

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    अंदर अलग-अलग आकार फिल्टर करने के लिए वहाँ स्थापित करने के लिए एक Broadphase पालन बुलेट भौतिकी में फिल्टर कॉलबैक एक रास्ता है: यौगिक गतिशील दो आकृतियों से बनाया निकायों, एक सिलेंडर और एक बॉक्स कहते हैं

    5गर्मी

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    public static ArrayList<IntPoint> getCircleLineIntersectionPoint(IntPoint pointA, IntPoint pointB, IntPoint center, int radius) { // returns a list of intersection points between a line which pas