bulletphysics

    5गर्मी

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    में डीबग ड्रॉइंग libGDX में बुलेट भौतिकी को डीबग करने का सही तरीका क्या है ताकि मैं btCollisionObjects देख सकूं जो मैं स्थापित कर रहा हूं? अभी तक मेरे पास नीचे है, लेकिन ऐसा नहीं लगता है कि btCollisio

    5गर्मी

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    मैं एंड्रॉइड के लिए एक डाइस रोलर ऐप बना रहा हूं। कोटलिन, ओपनजीएल-ईएस और जेबलेट का उपयोग करना। मैंने पासा लागू किया है। अब मुझे दीवारें बनाने की जरूरत है, क्योंकि अन्यथा पासा स्क्रीन से बाहर हो जाएगी।

    5गर्मी

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    बुलेट भौतिकी में "चरण" शब्द का क्या अर्थ है? क्या समारोह stepSimulation() और उसके मानदंड क्या मतलब है? मैं documentation पढ़ा है, लेकिन मैं कुछ भी पकड़ नहीं मिल सका। कोई भी मान्य स्पष्टीकरण बहुत मदद क

    10गर्मी

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    गति के लिए बुलेट इंजन को कॉन्फ़िगर कैसे करें भौतिकी सटीकता के लिए नहीं, गति के लिए बुलेट इंजन को कॉन्फ़िगर कैसे करें? उदाहरण के लिए, क्या घर्षण बढ़ाना संभव है, ताकि वस्तुएं स्थिर हो जाएं? वर्तमान में,

    5गर्मी

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    बुलेट भौतिकी लाइब्रेरी में, एक कठोर शरीर का निर्माण करते समय जड़ता टेंसर के लिए डिफ़ॉल्ट तर्क शून्य वेक्टर होता है। जड़ता की मेरी समझ काफी प्राथमिक है, लेकिन समीकरण टोक़ = जड़ता * angular_velocity से

    7गर्मी

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    मैं यह जानना चाहता हूं कि जब कोई (गेंद) किसी अन्य वस्तु को स्पर्श करता है (लक्ष्य) और मैं उस संपर्क के आवेग को जानना चाहता हूं। मैं संपर्कों gContactAddedCallback या int numManifolds = m_dynamicsWor

    5गर्मी

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    अंदर अलग-अलग आकार फिल्टर करने के लिए वहाँ स्थापित करने के लिए एक Broadphase पालन बुलेट भौतिकी में फिल्टर कॉलबैक एक रास्ता है: यौगिक गतिशील दो आकृतियों से बनाया निकायों, एक सिलेंडर और एक बॉक्स कहते हैं

    9गर्मी

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    मैं बुलेट पुस्तकालय का एक सी # वितरण बुलेटशर्प का उपयोग कर रहा हूं। मुझे किसी ऑब्जेक्ट में कुछ उछाल आया है जो माना जाता है कि 0.0f की पुनर्वितरण है। मेरे पास एक स्थिर सिलेंडर (जल्द ही जाल क्या होगा) द

    8गर्मी

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    मैंने हाल ही में jMonkey इंजन का उपयोग करना शुरू कर दिया है, जो बहुत अच्छा है। लेकिन मैं सापेक्ष गुरुत्वाकर्षण को लागू करने की कोशिश कर रहा था। मैं एक-दूसरे के चारों ओर ग्रहण करने वाले ग्रह बनाना चाहत

    5गर्मी

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    में बुलेट के btIDebugDraw इंटरफ़ेस को कैसे कार्यान्वित करें बुलेट के पुराने ओपनजीएल में btIDebugDraw इंटरफ़ेस का कार्यान्वयन है जिसका उपयोग भौतिकी दुनिया को डिबगिंग के लिए आकर्षित करने के लिए किया जात