var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35, // Field of view
800/640, // Aspect ratio
.1, // Near
10000 // Far
);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xFF0000 })
);
कैमरा में, पास और सुदूर पैरामीटर के लिए इकाई क्या है।तीन जेएस वस्तुओं के लिए इकाई क्या है?
घन में क्या CubeGeometry
के लिए मानकों की इकाई है कृपया मुझे वह URL यहां, मैं
वस्तु अंतरिक्ष के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते को इंगित - (स्थानीय एक वस्तु आकर्षित करने के लिए इस्तेमाल किया अक्ष) विश्व अंतरिक्ष - (वैश्विक अक्ष)