मेरे पास 2 स्किन्स हैं, लगभग समान हैं, लेकिन 1 छोटे तरीके से भिन्न हैं जिनके लिए यह जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि अगर मैं मेजबान घटक (एक बटन) को निर्दिष्ट करते समय त्वचा में एक बूलियन पास कर सकता हूं।त्वचा के लिए पैरामीटर पास करना संभव है?
<s:Button skinClass="MyBtnSkin" />
वहाँ एक रास्ता है, जबकि बटन के लिए त्वचा बताए है, मैं भी त्वचा किसी भी तरह के लिए एक पैरामीटर पास कर सकता है?
क्या उसे उस संपत्ति को @ बाइंडबल के रूप में भी सेट नहीं करना है? –
[बाइंडेबल] हाँ। –