पर टच इवेंट संलग्न करें मैं फ़ेज़र के लिए नया हूं और अभी मैं फ़ेज़र v.2.0.7 का उपयोग कर रहा हूं। मैं क्या करना चाहता हूं एक स्प्राइट हैंडल को टच इवेंट बनाना है।फ़ेज़र: स्प्राइट
मैं एक स्प्राइट ऑब्जेक्ट में onTap
कैसे संलग्न कर सकता हूं?
मुझे पता है कि स्पर्श घटना sprite_obj.events.onInputDown
साथ संभव हो जाएगा, लेकिन अभी भी मैं इस्तेमाल किया onInputUp
क्योंकि या तो जब वहाँ एक पॉपअप/मोडल (चेतावनी) onInputDown
के बाद निकाल दिया है, तो आप घटना श्रोता काम करने के लिए उस के बाद दो बार क्लिक करने की जरूरत फिर। (My personal workaround for this issue is using inInputUp.)
एक और बात है कि मैं कोशिश की है मेरी कैनवास वस्तु, canvas.input.onTap.add
जो मुझे लगता है कि मेरा लक्ष्य प्राप्त करने के लिए फिट नहीं करता है पर onTap
जोड़ना है। हां, अब यह टच इवेंट्स को संभाल सकता है लेकिन समस्या यह है कि मैं केवल कैनवास पर स्प्राइट छवि पर टच इवेंट को सीमित करना चाहता हूं, न कि संपूर्ण कैनवास।
क्या कोई मेरी मदद कर सकता है। धन्यवाद।
धन्यवाद दोस्त। लेकिन मैं इनपुट डाउन पर उपयोग नहीं कर सकता :(क्यों? क्योंकि इस मुद्दे में वर्णित चेतावनी() और बूटस्ट्रैप मोडल जैसे पॉपअप के साथ समस्या है: http://www.html5gamedevs.com/topic/4355-click-on-an-image- काम नहीं कर रहा/ – Vainglory07
मैं उस यूआरएल में उस मुद्दे की प्रासंगिकता को वास्तव में समझ नहीं पा रहा हूं जो आपने कहा था कि आप क्या करने की कोशिश कर रहे थे। ऑनटाउनडाउन एक डोम घटना नहीं है, यह एक सिग्नल है। अगर आपको डीओएम कार्यक्रमों को कैप्चर करने की आवश्यकता है उन्हें डीओएम तत्वों पर कब्जा करने के लिए, उन्हें फिक्र नहीं किया जा सकता है। – PhotonStorm
परिदृश्य ऐसा है जब मैं कैनवास पर एक स्प्राइट छवि पर क्लिक करता हूं और कुछ गड़बड़ है, मैं एक मोडल के रूप में एक त्रुटि दिखाऊंगा। और यही वह बिंदु है जहां इनपुट डाउन पर समस्या चला जाता है। इसलिए मैं एक डोम इवेंट कैप्चर नहीं कर रहा हूं। यह केवल उस फेजर इनपुट इवेंट पर है जिस पर मैं भरोसा करता हूं। खराब अंग्रेजी सर के लिए खेद है। धन्यवाद – Vainglory07