के लिए कटौती करना आसान होगा निश्चित डिजाइन की तुलना में आकार बदलने योग्य डिज़ाइन के बारे में सोचना बेहतर है। यह तब होता है जब आप नियमित डेस्कटॉप वातावरण पर काम करने के लिए सॉफ़्टवेयर विकसित करते हैं। उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट वर्ड अपेक्षित व्यवहार करता है कि मॉनीटर 1024x768 या 1680x1050 है; यूआई के differents भागों खिड़की के आकार के अनुसार व्यवहार करते हैं और सब ठीक हो जाता है। इसलिए, मोबाइल पर, यह वही होना चाहिए।
आईफोन पर, नियमित स्क्रीन 320x480 है। एक रेटिना स्क्रीन 640x960 है। एंड्रॉयड पर, देखते हैं: 240x320 (दुर्लभ, कम-उन्नत फ़ोन ... पर), 320x480 (दुर्लभ भी आजकल), 800x480, 854x480, 720x1280, 800x1280, 1080x1920 ...
सार इन सभी आकार के लिए
, घनत्व की अवधारणा है। आप छवियों के कई संकल्प बनाने के लिए इस सुविधा का लाभ उठा सकते हैं जो फोन पर समान संकल्प के प्रत्येक समूह को पूरा करेगा।
मोबाइल ऐप करना वेबसाइट बनाना पसंद नहीं है। आईओएस के अनुसार, केवल 2 स्क्रीन आकार हैं, शुरुआत में केवल एक ही, कई लोगों ने निश्चित डिजाइन दृष्टिकोण लिया जो सबसे उपयुक्त नहीं है। किसी भी संकल्प के लिए अच्छी तरह से डिजाइन करना महत्वपूर्ण है, और पहले से ही योजना बनाएं कि अलग-अलग UI तत्व कैसे आकार बदलेंगे, उनके आकार रखें या बस स्थानांतरित करें। साथ ही, उपयोगकर्ता को लैंडस्केप मोड में ऐप का उपयोग करने देना बुद्धिमानी है, खासकर यदि यह मानक सूचनात्मक स्क्रीन (सूचियां, डेटा, आंकड़े, मानचित्र ...) का परिसर है। एंड्रॉइड फ्रेमवर्क में ऐसे लचीलेपन को आसानी से लागू करने की अनुमति देने के लिए टूल हैं: अधिकांश समय, यह उन छवियों को रखने के बारे में है जो संबंधित फ़ोल्डर्स में विभिन्न स्थितियों से मेल खाते हैं।
यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं। यहां तक कि अगर आप एक डेवलपर नहीं कर रहे हैं, तो आप उस में रुचि हो सकती:
Supporting Multiple Screens
में फ़ोटोशॉप संकल्प के बारे में: इस प्रासंगिक है केवल यदि आप ऐसी पुस्तकों, पोस्टर, flyers और इस तरह के रूप में प्रिंट मीडिया पर काम करते हैं। यह सेटिंग आपको यह कहने के लिए है कि "मैं ए 4 पेपर पर हाई-रेज (300 डीपीआई) प्रिंट करना चाहता हूं और पिक्सल से परेशान नहीं हूं", सॉफ़्टवेयर को आपके लिए रूपांतरण करने दें। वास्तविक 72 डीपी सेटिंग्स का मतलब है कि आपके काम के 72 पिक्सल एक इंच के पेपर पर मुद्रित किए जाएंगे।
मोबाइल ऐप्स एक स्क्रीन मीडिया है, जो पिक्सेल में बनाया गया है जो पिक्सेल में आउटपुट होगा। डीपीआई सेटिंग, या प्रिंट रेज़ोल्यूशन बेकार है और कम से कम ग्राफिक्स प्रोग्राम का उपयोग करते समय, किसी भी प्रकार के स्क्रीन मीडिया के लिए अनदेखा किया जा सकता है। छवियों को एंड्रॉइड प्रोजेक्ट में आयात करने के बाद स्क्रीन घनत्व पर विचार किया जाएगा।
डिजाइनरों के लिए हमेशा एक अच्छा विचार है इस पृष्ठ के साथ http://developer.android.com/intl/es/design/index.html मैं आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकता लेकिन आम तौर पर एंड्रॉइड के लिए आपको XHDPI के लिए डिज़ाइन करना चाहिए और XHDPI = 2 HDPI = 1.5 MDPI = 1 LDPI = 0,75 estandar XDPI संकल्प 1280 x 720 – Aracem
72 पीपीआई ठीक है है: उन्हें आप तुल्यता नियम लागू होते हैं कर सकते हैं। चौड़ाई की ऊंचाई में वृद्धि की जरूरत है। अधिकतम चौड़ाई ऊंचाई का उपयोग करें। सैमसंग की तरह मोबाइल डिवाइस में अधिकतम गैलेक्सी नोट 4 2560x1440 (xhdpi) है। तो उच्च अंत ग्राफिक्स समर्थन के लिए 2560x1440 के साथ जाओ। और इस तरह आप आसानी से 1x, 2x और 3x छवियां बना सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए यहां जाएं http://www.androiddesign.tips/ – Amit
और यह एक और दिलचस्प है http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html यह टोल 1x, 2x, 3x छवियां बनाते हैं। बस उच्चतम res छवि अपलोड करें। – Amit