मैं HTML5 कैनवास पर तरल गतिशील सिम्युलेटर लिखने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे कुछ real damn cool सामान on the internets मिल गया है जो हमेशा एक आशाजनक प्रारंभिक बिंदु की तरह दिखते हैं, लेकिन वे सभी सेल-आधारित हैं और कुछ पागल गणित का उपयोग करते हैं।बाधाओं के साथ द्रव गतिशील सिमुलेशन
मैं चीजों को और अधिक रोचक बनाने के लिए मनमाने ढंग से बाधाओं (किसी भी अभिविन्यास, मंडलियों, आदि की रेखाएं) जोड़ने में सक्षम होना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि कहां से शुरू करें।
क्या किसी को तरल सिमुलेशन के लिए कुछ सरल समीकरणों के बारे में पता है जिसमें किसी भी अभिविन्यास की बाधाएं शामिल हैं? वैकल्पिक रूप से, क्या कोई मुझे उपर्युक्त उदाहरणों में से एक लेने और बाधाओं को जोड़ने के लिए गणित की ओर इशारा कर सकता है?
मुझे पता है कि यह प्रश्न कुछ है जो मुझे मैथोवरफ्लो से पूछना चाहिए, लेकिन वे सिद्धांत सामग्री में अधिक प्रतीत होते हैं। क्षमा करें अगर मैं गलत क्षेत्र में हूं। मुझे वास्तव में नहीं पता कि कहां से शुरू करना है - अगर किसी ने पहले मनमाने ढंग से बाधाओं के साथ द्रव सिमुलेशन पर काम किया है, तो मैं कुछ पॉइंटर्स का उपयोग कर सकता हूं।
शुद्धता यहां सादगी के लिए पिछली सीट लेती है।
धन्यवाद!
मुझे खेद है, लेकिन यह ऐसा कुछ है जहां आप गणित को समझे बिना ऐसा करने के लिए निकटतम आ रहे हैं, किसी और के कोड को कॉपी और पेस्ट कर रहे हैं। –