थोड़ी देर के लिए मैं एल्गोरिदम के साथ बहने वाले पानी को अनुकरण करने का प्रयास कर रहा हूं, मैंने "Real-Time Fluid Dynamics for Games" से स्कैन किया है। परेशानी यह है कि मुझे उन एल्गोरिदम के साथ पानी की तरह व्यवहार नहीं लगता है।एक ग्रिड के साथ पानी सिमुलेशन
मुझे लगता है कि मैं कुछ गलत कर रहा हूं और यह कि एल्गोरिदम पानी की तरह तरल पदार्थ के लिए उपयुक्त नहीं हैं।
मैं इन एल्गोरिदम के साथ क्या गलत कर रहा हूं? क्या ये एल्गोरिदम बिल्कुल सही हैं?
मेरे पास bitbucket repository में संबंधित प्रोजेक्ट है। (gletools की आवश्यकता है और नवीनतम pyglet चलाने के लिए)
बहने वाले तरल पदार्थ, रिपलिंग पूल काफी तुच्छ हैं, भले ही ठंडा हो और मुझे पता चले कि पहले से ही उन्हें कैसे अनुकरण करना है। :> – Cheery