मैंने इसके लिए गुगल किया है लेकिन फ्लैश पर एक ही प्रभाव के विपरीत कोई तैयार स्क्रिप्ट नहीं है। मैंने The Water Effect Explained पर एल्गोरिदम की जांच की है और Perlin Noise के कार्यान्वयन का भी परीक्षण किया है, जो एक सपाट सतह पर तरंगों के अंत का एक अच्छा सिमुलेशन प्रदान करता है। मैं माउसओवर/होवर कार्यों के आधार पर कई फ़्लैश प्रभावों पर पाया गया एक ही कार्यान्वयन की तलाश में हूं। यह एक इंटरैक्टिव फ्लोर लाइब्रेरी को लक्षित कर रहा है, और मैं इस मामले के लिए फ्लैश से दूर जाने का आनंद लेता हूं, विशेष रूप से कोड की ऐसी आसान रिवर्स-इंजीनियरिंग से बचने के लिए - और हाँ, मुझे पता है कि यह केवल कुछ तैयार किए गए फ़्लैश कोड का उपयोग कर सकता है, लेकिन मैं केवल अंतिम उपाय के रूप में इसका उपयोग करेगा।पायगम पानी की लहर प्रभाव
क्या किसी ने Pygame (OpenGL का उपयोग करके या नहीं) के लिए इस प्रभाव का उपयुक्त कार्यान्वयन देखा है?
संपादित करें:क्या कोई भी OpenCV/OpenGL और Pygame का उपयोग करके इस प्रभाव का उपयुक्त कार्यान्वयन प्रदान कर सकता है?
अपराधी यहां पाइथन के माध्यम से बाह्य दुभाषिया (ट्रैकर - टीयूआईओ नहीं) से भेजे गए मानों की एक सूची पास करने के लिए (कोड) इंटरफ़ेस है। मैंने कुछ सीधी दिनों के लिए कोशिश की है लेकिन पायगम कुछ भी सी/सी ++ कोड (ओपनजीएल में शेडर्स के लिए उपयोग किए जाने के रूप में) के रूप में तेज़ी से उत्पन्न करने में सक्षम नहीं है, और सी/सी ++ का मेरा ज्ञान शून्य है। तो लक्ष्य कम से कम पाइथन कोड से आ रहा है।
फ्लैश प्रभाव से अलग एक अच्छा उदाहरण है, लेकिन यह अभी भी अच्छा है Water Simulation using Java applet।
(बक्षीस जवाब दिखा रहा है कि पर्याप्त विवरण नहीं है क्योंकि यह ओपी को सबसे अच्छा था क्योंकि वह उस कोड को बनाने में असमर्थ है क्योंकि वह मूलभूत कौशल की कमी करता है और यह उत्तर शायद कई लोगों के लिए उपयोग किया जाएगा) ।
क्या आप इसे काम करना चाहते हैं? http://flash-effects.com/tutorial-create-a-water-ripple-mouse-follow/ – misha
बिल्कुल - अगर यह प्राप्त करने योग्य है, तो निश्चित रूप से मैं tweaking – leon
पर आगे बढ़ सकता हूं, यह भी gamedev.stackexchange को आजमा सकते हैं। कॉम, वहाँ बेहतर भाग्य हो सकता है। – Davy8