2013-04-03 5 views
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this post पर बेसिंग, मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि हास्केल में वीबीओ का उपयोग कैसे करें।ओपनजीएल वीबीओ हास्केल

data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image 
        , spritePosition :: Position 
        } deriving (Show, Eq) 

spriteBatch :: [Sprite] -> [(TextureObject, [Sprite])] 
spriteBatch = (map f) . toList . (groupedBy (imageTexture . spriteImage)) 
    where f (t, s) = (t, s) 

offset = plusPtr nullPtr 

renderSprites :: [Sprite] -> IO() 
renderSprites l = (flip mapM_) (spriteBatch l) $ \(t, sps) -> do 
     textureBinding Texture2D $= Just t 
     let l = concat $ map sprToList sps 
     vbo <- vboOfList ((length l)*4) l 
     displayVbo vbo $ fromIntegral $ length sps 
    where 
     sprToList :: Sprite -> [GLfloat] 
     sprToList (Sprite (Image _ (TexCoord2 u0 v0) (TexCoord2 u1 v1) (Size w h) _) (Position x y)) = 
      [fromIntegral x, fromIntegral y, u0, v0 
      ,fromIntegral (x+w), fromIntegral y, u1, v0 
      ,fromIntegral (x+w), fromIntegral (y+h), u1, v1 
      ,fromIntegral x, fromIntegral (y+h), u0, v1 
      ] 

vboOfList :: Int -> [GLfloat] -> IO BufferObject 
vboOfList size elems = do 
    let ptrsize = toEnum $ size * 4 
     arrayType = ElementArrayBuffer 
    (array:_) <- genObjectNames 1 
    bindBuffer arrayType $= Just array 
    arr <- newListArray (0, size - 1) elems 
    withStorableArray arr $ \ptr -> bufferData arrayType $= (ptrsize, ptr, StaticDraw) 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing 
    return array 

displayVbo buff size = do 
    let stride = 2*(2*4) 
     vxDesc = VertexArrayDescriptor 2 Float stride $ offset 0 
     texCoo = VertexArrayDescriptor 2 Float stride $ offset 8 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Just buff 

    arrayPointer VertexArray $= vxDesc 
    arrayPointer TextureCoordArray $= texCoo 

    clientState VertexArray $= Enabled 
    clientState TextureCoordArray $= Enabled 

    drawArrays Quads 0 size 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing 

पूर्ण कोड here पा सकते हैं, मामले में आप की जरूरत है: मैं बिट्स कि वहाँ कवर नहीं कर रहे थे में भरने की कोशिश की।

master branch पर, वही कार्य Sprites खींचने के लिए सामान्य vertex कॉल का उपयोग करता है और यह पूरी तरह से काम करता है। लेकिन वीबीओ का उपयोग करके, स्प्राइट बस वहां नहीं है; मुझे एक खाली स्क्रीन मिलती है।

क्या कोई मुझे बता सकता है कि मैंने यहां क्या किया है?

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क्या आप हमें समझा सकते हैं कि पहले स्थान में क्या गलत है? क्या यह संकलित और दुर्व्यवहार करता है? –

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@ थॉमसएम। डूबुइसन: ओह हाँ, क्षमा करें। यह पूरी तरह से संकलित है, लेकिन स्क्रीन खाली बनी हुई है। स्प्राइट दिखाई नहीं देता है - और इसे उपरोक्त वीबीओ भाग में होना चाहिए क्योंकि वीबीओ के बिना वही काम करता है। – Lanbo

उत्तर

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आप चरम और यूवी के लिए एक बफर का उपयोग कर रहे हैं। दो बफर का उपयोग करें, एक कोने के लिए और एक यूवी के लिए।

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