2014-08-27 6 views
6

मैं सिर्फ सी ++ में प्रोग्रामिंग कर रहा था, जब अचानक सभी "कोउट" और "सिने" त्रुटियां और "अस्पष्ट" थे। सिस्टम सहितसी ++ कॉउट और सिने और सिस्टम "अस्पष्ट"

मुझे नहीं पता कि यह क्यों हुआ। सबकुछ ठीक था, मैं उसी कार्यक्रम को लगभग 2 घंटे तक कोड कर रहा था, जब यह बस हुआ ... हुआ।

संपादित

मैं अभी भी त्रुटियों के बिना कार्यक्रम चला सकते हैं, लेकिन वे पाठ, लाल scribbly लाइन पर त्रुटियों के रूप में दिखाई देते हैं। क्या हुआ?

मैं विजुअल स्टूडियो 2013 आईडीई का उपयोग कर रहा हूं, जो भी इसके साथ आता है।

#include <iostream> 
#include <ctime> 
#include <string> 
#include <Windows.h> 
#include <cstdlib> 
#include <stdlib.h> 

using namespace std; 

int main() 
{ 

struct Gun 
{ 
    string name; 
    int damage; 
    int cost; 
    bool purchased; 
    bool equipped; 

} M4A1, FAMAS; 

//WEAPONS INFO 
M4A1.cost = 50; 
M4A1.damage = 5; 
M4A1.purchased = false; 
M4A1.equipped = false; 

FAMAS.cost = 300; 
FAMAS.damage = 10; 
FAMAS.purchased = false; 
FAMAS.equipped = false; 
//WEAPONS INFO 

//-----PLAYER(BEGIN)----- 

struct Player 
{ 
    int health; 
    string name; 
    int money; 
    int energy; 

    string l_a; 
    string r_a; 
    string l_l; 
    string r_l; 

    string rank; 

} Player; 

//GAME PLAYER BEGIN 

Player.l_a = "Normal"; 
Player.r_a = "Normal"; 
Player.l_l = "Normal"; 
Player.r_l = "Normal"; 

Player.health = 100; 
Player.money = 100; 
Player.energy = 100; 

string plyrname; 
string rank = "Private"; 

Player.name = plyrname; 

//GAME PLAYER END 

//-----PLAYER(END)----- 

cout << "What is your name? "; 
cin >> plyrname; 

goto mmenu; 


mmenu: 

//-----MAIN MENU(BEGIN)----- 
system("CLS"); 
if (Player.l_a == "Damaged") 
{ 
    cout << "Your Left Arm is damaged! Sleep for a while to fix it!"; 
    Sleep(1600); 
} 
if (Player.r_a == "Damaged") 
{ 
    cout << "Your Right Arm is damaged! Sleep for a while to fix it!"; 
    Sleep(1600); 
} 
if (Player.l_l == "Damaged") 
{ 
    cout << "Your Left Leg is damaged! Sleep for a while to fix it!"; 
    Sleep(1600); 
} 
if (Player.r_l == "Damaged") 
{ 
    cout << "Your Right Leg is damaged! Sleep for a while to fix it!"; 
    Sleep(1600); 
} 


if (Player.money >= 500 && Player.rank == "Private") 
{ 
    system("CLS"); 
    cout << "You have been promoted to Private 2!"; 
    Player.rank = "Private 2"; 
    Sleep(1600); 

} 

if (Player.money >= 1000 && Player.rank == "Private 2") 
{ 
    system("CLS"); 
    cout << "You have been promoted to Private First Class!"; 
    Player.rank = "Private First Class"; 
    Sleep(1600); 
} 


system("CLS"); 
cout << "Health: " << Player.health << ". Money: " << Player.money << " dollars." << " Energy: " << Player.energy; 
if (M4A1.equipped) 
    cout << "\nGun: M4A1"; 
if (FAMAS.equipped) 
    cout << "\nGun: FAMAS"; 

cout << "\n\nRank: " << Player.rank; 
cout << "\n\n1) Go to Gunstore\n2) Sleep\n3) Fight\n\nAction: "; 
int mmenuch1; 
cin >> mmenuch1; 

if (mmenuch1 == 1) 
{ 
    goto gunstore; 
} 

if (mmenuch1 == 2) 
{ 
    system("CLS"); 
    cout << "You sleep, restoring your energy."; 
    Player.energy = 100; 

    if (Player.l_a == "Damaged") 
    { 
     cout << "\n\nYour Left Arm was healed."; 
     Player.l_a = "Normal"; 
    } 
    if (Player.r_a == "Damaged") 
    { 
     cout << "\n\nYour Right Arm was healed."; 
     Player.r_a = "Normal"; 
    } 
    if (Player.l_l == "Damaged") 
    { 
     cout << "\n\nYour Left Leg was healed."; 
     Player.l_l = "Normal"; 
    } 
    if (Player.r_l == "Damaged") 
    { 
     cout << "Your Right Leg was healed."; 
    } 


    Sleep(1400); 
    goto mmenu; 
} 

if (mmenuch1 == 3) 
{ 
    system("CLS"); 
    goto fight; 
} 

//-----MAIN MENU(END)----- 


fight: 
srand(time(0)); 

system("CLS"); 

if (Player.r_a == "Damaged" || Player.r_l == "Damaged" || Player.l_a == "Damaged" || Player.l_l == "Damaged") 
{ 
    cout << "You're injured, sleep to heal."; 
    Sleep(1400); 
    goto mmenu; 
} 

if (Player.energy < 40) 
{ 
    cout << "You don't have enough energy to fight."; 
    Sleep(1400); 
    goto mmenu; 
} 

if (M4A1.equipped == false && FAMAS.equipped == false) 
{ 
    cout << "You don't have a gun equipped."; 
    Sleep(1400); 
    goto gunstore; 
} 

if (M4A1.equipped == true && Player.energy > 40) 
{ 

    int randnum1 = rand() % (M4A1.damage - 2 + 1) + 2; 
    Player.money = Player.money + (randnum1 * 15); 
    Player.energy = Player.energy - 40; 

    int randnum3 = rand() % (10 - 1 + 1) + 1; 
    if (randnum3 < 4) 
    { 

     int randnum4 = rand() % (13 - 1 + 1) + 1; 

     if (randnum4 < 3) 
     { 
      Player.l_a = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum4 <= 6 && randnum4 >= 4) 
     { 
      Player.r_a = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum4 <= 9 && randnum4 >= 7) 
     { 
      Player.l_l = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum4 <= 13 && randnum4 >= 10) 
     { 
      Player.r_l = "Damaged"; 
     } 



    } 


    cout << "You fight, killing " << randnum1 << " enemies, making " << randnum1 * 15 << " dollars!"; 
    Sleep(1600); 
    goto mmenu; 





} 




if (FAMAS.equipped == true && Player.energy > 40) 
{ 
    int randnum2 = rand() % (FAMAS.damage - 4 + 1) + 4; 
    Player.money = Player.money + (randnum2 * 15); 
    Player.energy = Player.energy - 40; 




    int randnum5 = rand() % (10 - 1 + 1) + 1; 
    if (randnum5 < 4) 
    { 

     int randnum6 = rand() % (13 - 1 + 1) + 1; 

     if (randnum6 < 3) 
     { 
      Player.l_a = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum6 <= 6 && randnum6 >= 4) 
     { 
      Player.r_a = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum6 <= 9 && randnum6 >= 7) 
     { 
      Player.l_l = "Damaged"; 
     } 
     if (randnum6 <= 13 && randnum6 >= 10) 
     { 
      Player.r_l = "Damaged"; 
     } 



    } 



    cout << "You fight, killing " << randnum2 << " enemies, making " << randnum2 * 15 << " dollars!"; 
    Sleep(1600); 
    goto mmenu; 
} 



//-----GUNSTORE(BEGIN)----- 
gunstore: 
system("CLS"); 
cout << "Welcome to the gunstore! You have " << Player.money << " dollars."; 
cout << "\n\n1)M4A1 | Assault Rifle | $50\n2)FAMAS | Assault Rifle | $300\n\n3)Back\n\nAction: "; 

int gschoice1; 

cin >> gschoice1; 

if (gschoice1 == 1) 
{ 
    goto prchs_M4A1; 
} 
else if (gschoice1 == 2) 
{ 
    goto prchs_FAMAS; 
} 
else if (gschoice1 == 3) 
{ 
    goto mmenu; 
} 


prchs_M4A1: 

system("CLS"); 

if (M4A1.purchased == true) 
{ 
    cout << "You already purchased the M4A1. Would you like to equip it?\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 
    int gschoice6; 
    cin >> gschoice6; 

    if (gschoice6 == 1) 
    { 
     system("CLS"); 
     M4A1.equipped = true; 
     FAMAS.equipped = false; 
     goto mmenu; 
    } 
    else if (gschoice6 == 2) 
    { 
     goto gunstore; 
    } 


} 


if (Player.money >= 0) 
{ 
    system("CLS"); 
    cout << "Would you like to buy the M4A1?"; 
    cout << "\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 

    int gschoice2; 
    cin >> gschoice2; 

    if (gschoice2 == 1) 
    { 
     system("CLS"); 
     Player.money = Player.money - M4A1.cost; 
     M4A1.purchased = true; 
     cout << "You've purchased the M4A1. Would you like to equip it?\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 
     int gschoice3; 
     cin >> gschoice3; 



     if (gschoice3 == 1) 
     { 
      system("CLS"); 
      M4A1.equipped = true; 
      FAMAS.equipped = false; 

      cout << "You've equipped the M4A1"; 
      Sleep(1400); 
      goto gunstore; 
     } 

     if (gschoice3 == 2) 
     { 
      system("CLS"); 
      M4A1.equipped = false; 
      goto gunstore; 
     } 


    } 

    if (gschoice2 == 2) 
    { 
     system("CLS"); 
     goto gunstore; 
    } 

} 
else if (Player.money < 0) 
{ 
    system("CLS"); 
    cout << "You don't have enough money."; 
    Sleep(1400); 
    goto gunstore; 
} 

prchs_FAMAS: 

if (FAMAS.purchased == true) 
{ 
    cout << "You already purchased the FAMAS. Would you like to equip it?\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 
    int gschoice7; 
    cin >> gschoice7; 

    if (gschoice7 == 1) 
    { 
     system("CLS"); 
     FAMAS.equipped = true; 
     M4A1.equipped = false; 
     goto mmenu; 
    } 
    else if (gschoice7 == 2) 
    { 
     goto gunstore; 
    } 
} 



    if (Player.money >= 100) 
    { 
     system("CLS"); 
     cout << "Would you like to buy the FAMAS?"; 
     cout << "\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 

     int gschoice4; 
     cin >> gschoice4; 

     if (gschoice4 == 1) 
     { 
      system("CLS"); 
      Player.money = Player.money - FAMAS.cost; 
      FAMAS.purchased = true; 
      cout << "You've purchased the FAMAS. Would you like to equip it?\n\n1)Yes\n2)No\n\nAction: "; 
      int gschoice5; 
      cin >> gschoice5; 

      if (gschoice5 == 1) 
      { 
       system("CLS"); 
       FAMAS.equipped = true; 
       M4A1.equipped = false; 
       cout << "You've equipped the FAMAS"; 
       Sleep(1400); 
       goto gunstore; 
      } 

      if (gschoice5 == 2) 
      { 
       system("CLS"); 
       FAMAS.equipped = false; 
       goto gunstore; 
      } 


     } 

     if (gschoice4 == 2) 
     { 
      system("CLS"); 
      goto gunstore; 
     } 

    } 
    else if (Player.money < 100) 
    { 
     system("CLS"); 
     cout << "You don't have enough money."; 
     Sleep(1400); 
     goto gunstore; 
    } 
    //-----GUNSTORE----- 




} 
+1

नहीं, यह "बस हुआ" नहीं था। तुमने कुछ बदल दिया! –

+1

मुझे पता है कि 'cout' और' cin' क्या होने की संभावना है। 'सिस्टम' क्या है? –

+0

"अचानक ... अस्पष्टता"। कुछ विवरण की आवश्यकता होगी। – Borgleader

उत्तर

15

इस तरह की चीज सिर्फ जादूगर ही नहीं होती है; तुमने कुछ बदल दिया! उद्योग में हम नियमित बचत बिंदु बनाने के लिए संस्करण नियंत्रण का उपयोग करते हैं, इसलिए जब कुछ गलत हो जाता है तो हम उस विशिष्ट परिवर्तन को वापस देख सकते हैं जिसके परिणामस्वरूप हमने उस समस्या को जन्म दिया।

चूंकि आपने यहां ऐसा नहीं किया है, हम केवल वास्तव में अनुमान लगा सकते हैं। विजुअल स्टूडियो में, इंटेलिसेंस (वह तकनीक जो आपको ऑटो-पूर्ण ड्रॉपडाउन और उन स्क्विगली लाल रेखाएं देती है) बोननेट के नीचे वास्तविक सी ++ कंपाइलर से अलग से काम करती है, और कभी-कभी चीज़ें कुछ गलत होती हैं।

इस मामले में मैं पूछूंगा कि आप cstdlib और stdlib.h दोनों क्यों शामिल हैं; आपको केवल उनमें से एक का उपयोग करना चाहिए, और मैं पूर्व की सिफारिश करता हूं। वे मूल रूप से एक ही शीर्षलेख हैं, एक सी हेडर, लेकिन cstdlib उन्हें "सी ++ - आईएसई" के लिए नामस्थान std में रखता है। सिद्धांत रूप में, दोनों शामिल हैं संघर्ष नहीं करेंगे, लेकिन, यह माइक्रोसॉफ्ट है जिसके बारे में हम बात कर रहे हैं। उनके सी ++ टूलचेन कभी-कभी वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है। किसी भी समय इंटेलिजेंस संकलक के साथ असहमत है, उसे एक बग माना जाना चाहिए, जिस तरह से आप इसे देखते हैं!

वैसे भी, using namespace std के आपके उपयोग (जो मैं के खिलाफ की सिफारिश करेंगे, भविष्य में) का अर्थ है कि std::systemcstdlib से अब systemstdlib.h से विरोध करता है। मैं समझा नहीं सकता कि std::cout और std::cin के साथ क्या हो रहा है।

#include <stdlib.h> को हटाने का प्रयास करें और देखें कि क्या होता है।

यदि आपका प्रोग्राम सफलतापूर्वक निर्माण कर रहा है तो आपको इसके बारे में ज्यादा चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैं कल्पना कर सकता हूं कि जब आप अपने आईडीई में काम कर रहे हों तो झूठी सकारात्मक परेशानियां हो रही हैं।

+1

मैं आमतौर पर ऐसे उत्तर नहीं देता एक निम्न गुणवत्ता वाला सवाल, लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर अपनी टिप्पणी में संकेत दिया है, मैं प्रयोग करना और सीखने के लिए नए, युवा प्रोग्रामर _encourage_ करना चाहता हूं। हालांकि, चूंकि स्टैक ओवरफ़्लो एक फोरम या चर्चा क्षेत्र नहीं है, इसलिए मैं आपको सहायता क्षेत्र और किसी भी मौजूदा _upvoted_ C++ प्रश्नों को देखने के लिए कहूंगा, यह देखने के लिए कि हम यहां स्टैक ओवरफ़्लो पर पहुंचते हैं! –

+1

काम किया। धन्यवाद :) –

+0

तो जब आप कह रहे थे कि यह कोड सही नहीं है, तो कैसे? यह जिस तरह से मैं काम करना चाहता हूं वह काम करता है। क्या कोई बेहतर तरीका है? –

संबंधित मुद्दे