मैं anchorPoint
नीचे स्क्रीनशॉट पर हरे रंग के बिंदु के रूप में चिह्नित पर SKPhysicsJointPin
का उपयोग कर दो SKSpriteNode
के कनेक्ट करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। बाद में मैं ऑब्जेक्ट 2 पर "स्विंग एनीमेशन" प्राप्त करने के लिए ऑब्जेक्ट 2 पर physicsBody!.dynamic = true
सक्षम करना चाहता हूं।कैसे दो SKSpriteNode के SKPhysicsJointPin का उपयोग कर कनेक्ट करने के लिए - तेजी से
मैं जबकि SKPhysicsJointPin
बनाने भी मैं एक त्रुटि Xcode में यह संकलन नहीं करता है नहीं मिलता है बहुत शुरुआत में कठिनाई हो रही हूँ।
कोड यह रहा:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let object1 = SKSpriteNode(imageNamed: "white")
let object2 = SKSpriteNode(imageNamed: "black")
override func didMoveToView(view: SKView) {
// Setup background image
self.backgroundColor = UIColor(hex: 0x60c0f3)
// Setup physics body to the scene (borders)
self.physicsBody = SKPhysicsBody (edgeLoopFromRect: self.frame)
// Change gravity settings of the physics world
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -9.8)
self.physicsWorld.contactDelegate = self
//===========================================
// White object properties
object1.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: object1.frame.size)
object1.physicsBody!.dynamic = false
object1.position = CGPointMake(size.width/2 - object1.size.width/2, size.height/2)
// Black object properties
object2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: object2.frame.size)
object2.physicsBody!.dynamic = true
object1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
object2.position = CGPointMake(size.width/2 + object2.size.width + 2, size.height/2 + object2.size.height/2)
// Create joint between two objects
var myJoint = SKPhysicsJointPin.jointWithBodyA(object1.physicsBody, bodyB: object2.physicsBody, anchor: CGPoint(x: CGRectGetMaxX(self.object1.frame), y: CGRectGetMaxY(self.object2.frame)))
self.physicsWorld.addJoint(myJoint)
self.addChild(object1)
self.addChild(object2)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
Xcode त्रुटि मैं मिलता है
कृपया सलाह क्या मेरी कोड में गलत है। धन्यवाद।
धन्यवाद! इसने काम कर दिया :) – Omen