के रूप में मैं इस कोड के साथ मेरी वस्तु की छवि को बदलने की कोशिश की है (इस्तेमाल किया स्प्राइट कलाकारों के रूप में):एकता Resources.Load <Sprite> बनाम स्प्राइट
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load("GameObjects/Tiles/Hole") as Sprite;
यह काम नहीं किया है, लेकिन इस काम (प्रयुक्त < स्प्राइट>):
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("GameObjects/Tiles/Hole");
क्या अंतर है?
क्या आपके पास "होल" नामक आपकी परियोजना में कई फ़ाइलें हैं? एक आदेश एक संपत्ति प्रकार को खोजने के लिए निर्दिष्ट करता है, लेकिन दूसरा नहीं करता है। आपकी फ़ाइल संरचना के आधार पर, वे इसके कारण अलग-अलग परिणाम देख रहे हैं। – rutter