glTexImage2D फ़ंक्शन छवि डेटा में पॉइंटर लेता है। अब के बाद मैं glGenTextures, glBindTexture, और कहा जाता है तो glTexImage2Dक्या मैं glTexImage2D कॉल के बाद छवि को आवंटित स्मृति को मुक्त कर सकता हूं?
OpenGL में बनावट का उपयोग करें। क्या मैं छवि डेटा पीआरटी को आवंटित स्मृति को मुक्त कर सकता हूं? या ओपनगल करता है पॉइंटर से डेटा को प्रतिलिपि बनाता है को glTexImage2D पर कॉल करने के बाद या यह बनावट के लिए मेरे छवि डेटा का उपयोग करता है?