मैं एक छोटे, नेटवर्क वाले गेम प्रोटोटाइप पर काम कर रहा हूं जो यूडीपी का उपयोग कर लैन पर खेला जाएगा। नेटवर्क पर अन्य कंप्यूटरों की खोज के लिए, मैं प्रसारण की जांच कर रहा हूं। हालांकि, मैं अभी भी यूडीपी सॉकेट सेटअप/उपयोग (नेटवर्किंग नौसिखिया) के संबंध में कुछ विवरणों के बारे में अनिश्चित हूं। गेम शुरू होने के बाद मुझे उपयोग करने के लिए एक अच्छी लाइब्रेरी मिली, लेकिन सबसे पहले, गेम चलाने वाले सभी कंप्यूटरों की खोज की जानी चाहिए और किसी को सर्वर के रूप में चुना जाना चाहिए। तो मेरे प्रश्न निम्न हैं:लैन कंप्यूटर डिस्कवरी और सर्वर सेटअप के लिए यूडीपी प्रसारण
- क्या एक एकल यूडीपी सॉकेट का उपयोग प्रसारण और सुनने के लिए किया जा सकता है? मुझे पूरा यकीन है कि इसका उत्तर हाँ है, लेकिन मैं इसे सत्यापित करना चाहता था।
- यूडीपी का उपयोग करते समय, क्या आपको वास्तव में
bind()
का उपयोग करना होगा? जहां तक मैं समझता हूं,connect()
आवश्यक नहीं है, न हीsend()/recv()
है, क्योंकि वे टीसीपी (sendto()/recvfrom()
प्रतिस्थापन के लिए हैं) के लिए हैं।
यह एक अच्छी तरह से विचार किया गया सवाल है, लेकिन इसमें कई प्रश्न हैं और शायद बेहतर प्रश्नों के रूप में बेहतर सेवा दी जाएगी। –
@ 0 ए0 डी अच्छा बिंदु, मुझे यकीन नहीं था कि मुझे इसे विभाजित करना चाहिए क्योंकि वे कुछ हद तक संबंधित थे। मैं यूडीपी को एक साथ छोड़ दूंगा और पिछले दो अलग प्रश्नों के रूप में बाहर खींचूंगा। – Gemini14