मोबाइल एप्लिकेशन के लिए एआईआर ऐप विकसित करते समय कोई मुझे renderMode = GPU
बनाम renderMODE = direct
और जब आप इसका उपयोग करेंगे, के बीच अंतर को समझा सकता है?एआईआर रेंडरमोड जीपीयू बनाम रेंडरमोड सीधे
उत्तर
कृपया मुझे सही करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें लेकिन यह मेरी समझ है। वहाँ प्रदर्शन पाइपलाइन
- प्रतिपादन
- सम्मिश्रण
में 2 घटक फ्लैश/आकाशवाणी के साथ 3 renderModes संभव वहाँ रहे हैं
- सीपीयू
- GPU
- प्रत्यक्ष
सीपीयू के साथ, दोनों कंपोजिटिंग और रेंडरिंग को सीपीयू/सॉफ्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता है। GPU के साथ, सम्मिश्रण GPU/हार्डवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता है और प्रतिपादन अभी भी CPU/सॉफ्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता
प्रत्यक्ष कि सम्मिश्रण में GPU मोड के विपरीत CPU/सॉफ्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता है और प्रतिपादन GPU द्वारा नियंत्रित किया जाता है/हार्डवेयर।
जीपीयू मोड आंशिक ब्लिटिंग से अधिकांश लाभ, स्टेज ब्लिटिंग से सीपीयू मोड और डायरेक्ट मोड से लाभ केवल तभी आते हैं जब स्टेज 3 डी को लक्षित करते हैं, या तो स्टार्लिंग या एवे 3 डी जैसे ढांचे के माध्यम से सीधे या अप्रत्यक्ष रूप से। [एडोब सहायता दस्तावेज़] (http एक: //help.adobe
इसके विपरीत यदि Stage3D लक्ष्य करते समय आप renderMode का उपयोग करना चाहिए = प्रत्यक्ष
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मैं सटीक जवाब पता नहीं है, लेकिन इन दस्तावेजों का हो सकता है .com/en_US/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html), और [एडोब फ़ोरम पर एक पोस्ट] (http://forums.adobe.com/message/4310153)। मुझे यकीन है कि वहाँ अन्य जानकारी वहाँ छिपी हुई है। हो सकता है कि आप जो कुछ मिला उसे संक्षेप में सारांशित कर सकते हैं और हमें बाकी के लाभ के लिए यहां एक उत्तर के रूप में पोस्ट कर सकते हैं। –