मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 में एक टुकड़े शेडर का उपयोग करके धुंध प्रभाव बनाना चाहता हूं। जिस एल्गोरिदम में मुझे रूचि है वह बस एक औसत धुंध है - मेरे आस-पास के सभी आसन्न पिक्सेल जोड़ें और सामान्यीकृत करने के लिए 9 तक विभाजित करें।एक शेडर के साथ धुंध फ़िल्टर बनाना - खंड के शेडर से आसन्न पिक्सल तक पहुंचें?
1) यह पहली, फ्रेमबफर को प्रस्तुत करने के लिए तो प्रतिपादन लक्ष्य स्विच मुझे आवश्यकता होती है:
हालांकि मैं 2 मुद्दे हैं? या
2) मान लीजिए कि मैं अपनी "स्रोत" छवि को बनावट 0 के रूप में धुंधला करने के लिए बाध्य करता हूं, और मैं अपने धुंधले बनावट को आउटपुट कर रहा हूं। मैं उन पिक्सल तक कैसे पहुंच सकता हूं जिनके साथ मैं वर्तमान में काम नहीं कर रहा हूं। ऊर्ध्वाधर शेडर ने मुझे पिक्सेल के लिए बुलाया है, लेकिन मुझे अपने आस-पास के पिक्सेल तक पहुंचने की ज़रूरत है। कैसे? और कैसे मैं जानता हूँ कि अगर मैं एक बढ़त मामले हूं
(स्क्रीन के किनारे पर सचमुच):
क्या आप अधिक विशिष्ट हो सकते हैं कि मैं उन पड़ोसियों को टुकड़े टुकड़े के भीतर से कैसे पहुंचा सकता हूं? – Nektarios