में वर्टेक्स बफर (बफर सरणी) तक पहुंचने के लिए क्या ओपनगल 3.0> में नमूना 1 डी का उपयोग करके एक खंडक शेडर में वर्टेक्स बफर तक पहुंच बनाना संभव है? मुझे लगता है कि मैंने अतीत में इसके बारे में पढ़ा है, लेकिन मुझे इसके बारे में कुछ भी नहीं मिला। मैं डेटा को एक बनावट में प्रस्तुत कर सकता हूं, लेकिन यदि यह एक अधिक स्पष्ट तरीका उपलब्ध है, तो यह बहुत ही सुरुचिपूर्ण कोड नहीं होगा।एक खंडक शेडर
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A
उत्तर
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हाँ, यह बनावट बफर ऑब्जेक्ट (TBOs), यह 3.3 में एक कोर ओपन सुविधा (मुझे लगता है कि) के रूप में उपलब्ध है या एक एआरबी विस्तार, अधिक जानकारी के लिए के रूप में विस्तार विनिर्देश जाँच कहा जाता है:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_buffer_object.txt
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