वेब पर कहीं भी android.opengl
कक्षाओं के उद्देश्य से कुछ भी नहीं मिला: वे javax.microedition.khronos.opengles
की प्रतियां हैं - बस स्थिर बनाम सदस्य विधियों के साथ।android.opengl और javax.microedition.khronos.opengles संकुल के बीच क्या अंतर है?
तो क्या जे 2 एमई कक्षाओं के बजाय उनका उपयोग करने में कोई विशेष अर्थ है: क्या वे तेजी से होने चाहिए, अतिरिक्त कार्यक्षमता, काम करने के लिए आसान है?
मैं उन जीएल संदर्भ को हर समय पारित करने के बजाय उनका उपयोग करने के बारे में सोचता हूं।
मुझे पता है कि यह पोर्टिंग करते समय समस्याएं पैदा कर सकता है लेकिन यह मेरे लिए एक बड़ा मुद्दा प्रतीत नहीं होता है। – myself