के लिए ठोस छाया मेरे पास एक एनिमेटेड कैलियर है जो छाया को छोड़ रहा है। यही वह है जो मैं करना चाहता था लेकिन मैं बिना धुंध के ठोस छाया रखने के लिए रास्ता तलाश रहा हूं। धुंध त्रिज्या बदलना मेरी समस्या को बचा नहीं है। कोई विचार?CALAYER
बहुत धन्यवाद।
myLayer.shadowRadius = 3;
//shadowBlurRadius
myLayer.shadowColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
//intended is to get a green solid shadow without blur
क्या आपने myLayer.shadowOpacity = 1.0 सेट करने का प्रयास किया है? [Https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CALayer_class/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004500-CH1-SW84](https://developer। apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CALayer_class/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004500-CH1-SW84) – jhilgert00
आप क्यों कहते हैं कि 'shadowRadius' प्रभावित नहीं कर रहा है धुंध की मात्रा? जब आप त्रिज्या को कम करते हैं तो क्या होता है? – Rob