2012-05-10 9 views
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मैं 3 डी या एचपीसी लड़का नहीं हूं, लेकिन मुझे संभावित क्षेत्रों के लिए उन क्षेत्रों में कुछ शोध करने का काम सौंपा गया है। पढ़ना मानक, तुलना और NVIDIA Quadro और Geforce कार्ड के बीच चश्मा, ऐसा लगता है कि इसी तरह की पीढ़ी कार्ड के लिए:एनवीडिया क्वाड्रो और जियोफोर्स कार्ड के बीच अंतर?

  • तस्वीर 2x-3x Geforce की कीमत
  • हार्डवेयर बुद्धिमान है, मतभेद है कि महान नहीं हैं
  • मानक (3DS मैक्स, माया और कुछ अन्य) Quadro कार्ड में
  • काफी बेहतर Geforce की तुलना में प्रदर्शन कर रहे हैं

किसी को भी पता है सटीक और सटीक तकनीकी मतभेद है कि इस तरह से बेहतर प्रदर्शन का कारण बन सकती हैं? मेरी अटकलें (और आम तौर पर नेट पर क्या पढ़ा जा सकता है), चूंकि हार्डवेयर समान चश्मे का है, यह है कि यह सभी ड्राइवरों में है। यदि ऐसा है, तो क्वाड्रो ड्राइवर किस तरह की कार्यक्षमता प्रदान करते हैं कि 3 डीएस मैक्स और अन्य के प्रोग्रामर ने इसका लाभ उठाया है?

बेशक

, मैं विपणन बात में कोई दिलचस्पी नहीं है: उच्च व्यापार मूल्य, पेशेवर उन्मुख, बेहतर समर्थन, बेहतर गुणवत्ता आश्वासन, आदि ...

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यह प्रश्न ऑफ-विषय प्रतीत होता है क्योंकि यह वीडियो कार्ड की तुलना करने के बारे में है! –

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प्रश्न एचपीसी * के प्रयोजनों के लिए वीडियो कार्ड * के * जेनेरा * की तुलना करने के बारे में है - सीमा रेखा लगता है लेकिन अभी भी मेरे लिए वैध है। – kkm

उत्तर

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अंतर दृश्य-पोर्ट वायर-फ्रेम प्रतिपादन और डबल-पक्षीय पॉलीगॉन प्रतिपादन में है, जो पेशेवर सीएडी/3 डी सॉफ़्टवेयर में बहुत आम है लेकिन गेम में नहीं है।

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Thats कैसे प्रवेश स्तर तस्वीर:

अंतर तेजी से एकल तय पाइपलाइन प्रतिपादन (अब बहुत अप्रचलित लेकिन कुछ सीएडी सॉफ्टवेयर का उपयोग कर) दो तरफा बहुभुज और wireframes प्रतिपादन में लगभग 10x-13x है उच्च अंत GeForce धड़कता है। कम से कम सिंगल-फिक्स्ड पाइपलाइन में विरासत कॉल जैसे glLightModel (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE) का उपयोग कर। यह चाल ड्राइवर अनुकूलन के साथ की जाती है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसकी सिंगल-फिक्स्ड पाइपलाइन डायरेक्ट 3 डी या ओपनजीएल)। और यह सच है कि कुछ GeForce कार्ड पर कुछ फर्मवेयर/हार्डवेयर हैकिंग सुविधाओं को अनलॉक कर सकते हैं।

यदि डबल पक्षीय शेडर कोड का उपयोग करके कार्यान्वित किया गया है, तो GeForce को बहुभुज को दो बार गति अंतर प्रदान करना होगा, जो गति अंतर केवल 2x गति अंतर (वास्तविक दुनिया में कम है)। एक आधुनिक तरीके से लागू होने पर भी वायरफ्रेम प्रतिपादन GeForce पर बहुत धीमा रहता है।

आज के GeForce कार्ड प्रति सेकंड लाखों बहुभुज प्रस्तुत कर सकते हैं, drawing lines with faded polygons परिणामस्वरूप 100x गति अंतर क्वाड्रो लाभ को समाप्त कर सकता है।

क्वाड्रो समकक्ष जीटीएक्स कार्ड आमतौर पर बेहतर घड़ी की गति है जो गेम में 2% -10% बेहतर प्रदर्शन देता है।


तो योग करने के लिए:

तस्वीर अब एकल तय विरासत नियम अप्रचलित प्रतिपादन पाइपलाइन (जो सीएडी उपयोग करता है), लेकिन आधुनिक प्रतिपादन तरीकों को लागू करने से यह काफी कम किया जा सकता (वास्तव में कोई गति लाभ माया के व्यूपोर्ट 2.0 में, यह जीएलएसएल प्रभाव का उपयोग करता है - गेम इंजन के समान ही)।

क्वाड्रो प्राप्त करने के अन्य कारण विज्ञान के लिए डबल परिशुद्धता फ्लोट कंप्यूटेशंस, बेहतर वारंटी और पेशेवरों के लिए प्रदर्शन का समर्थन हैं।

यह इसके बारे में है, क्वाड्रोस या फायरप्रोज़ मूल्य-मूल्य कृत्रिम रूप से अधिक मूल्यवान हैं।

+3

एनवीडिया मोसिक (एकाधिक डिस्प्ले टीमिंग के लिए उपयोग किया जाता है) एक क्वाड्रो-केवल सुविधा भी है (हालांकि GeForce Surround अब कुछ समान विकल्प प्रदान करता है, यह काफी लचीला और भरोसेमंद नहीं है)। क्वाड बफर्ड स्टीरियो क्वाड्रो पर भी उपलब्ध है, लेकिन इसका उपयोग शायद ही कभी आधुनिक पाइपलाइनों (जैसे ओकुलस, आदि) में किया जाता है। क्वाड्रो आम तौर पर अधिक जीपीयू मेमोरी के साथ जहाजों, और कुछ सीयूडीए फ़ंक्शन केवल क्वाड्रो होते हैं (उदा। जीपीयू के बीच memcpy) –

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हार्डवेयर बुद्धिमान तस्वीर और GeForce कार्ड अक्सर idential हैं। दरअसल, कभी-कभी नए फर्मवेयर अपलोड करके और कुछ प्रतिरोधी कूदने वालों को बदलकर कुछ मॉडलों को GeForce से क्वाड्रो में परिवर्तित करना संभव होता है।

अंतर इच्छित बाजार है और इसलिए लागत में है।

Quadro कार्ड सीएडी के लिए करना है। हाई एंड सीएडी सॉफ्टवेयर अभी भी ओपनजीएल का उपयोग करता है, जबकि गेम्स और निचला अंत सीएडी सॉफ्टवेयर डायरेक्ट 3 डी (उर्फ डायरेक्टएक्स) का उपयोग करता है।

Quadro कार्ड बस उस ओपन के लिए अनुकूलित है फर्मवेयर है। शुरुआती दिनों में ओपनजीएल डायरेक्ट 3 डी की तुलना में बेहतर और तेज था लेकिन अब थोड़ा अंतर है। गेमिंग कार्ड केवल ओपनजीएल के बहुत सीमित सेट का समर्थन करते हैं, इसलिए वे इसे बहुत अच्छी तरह से नहीं चलाते हैं।

सीएडी कंपनियों, जैसे सॉलिडवर्क्स के साथ डैसॉल्ट सक्रिय रूप से किसी भी स्तर के प्रदर्शन के साथ डायरेक्टएक्स के लिए कोई समर्थन प्रदान करके उच्च अंत कार्ड को दबाता है।

ऑल्टियम डिजाइनर के साथ अल्टीमियम जैसी अन्य सीएडी कंपनियों ने निर्णय लिया कि अपने ग्राहकों को अधिक महंगी कार्ड खरीदने के लिए मजबूर करना उचित नहीं है जब ओपनजीएल की तुलना में डायरेक्ट 3 डी अच्छा है (यदि इन दिनों बेहतर नहीं है)।

लागत की वजह से

, वहां अक्सर इस तरह के overclocking के कम उपयोग करते हैं, अधिक स्मृति आदि के रूप में हार्डवेयर के अन्य मतभेद, हैं, लेकिन इन फर्मवेयर समर्थन की तुलना में अपेक्षाकृत नगण्य प्रभाव पड़ता है।

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ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स के पास इसके साथ कुछ लेना देना नहीं है। दोहरी परिशुद्धता फ्लोटिंग पॉइंट और रास्टराइजिंग लाइनें हैं .. – Jerryno

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यह बाज़ार विभाजन या ऐसा ही कुछ कहा जाता है। एनवीडिया एक बहुत ही विन्यास योग्य चिप उत्पन्न करता है और फिर इसे विभिन्न विन्यासों में बेचता है जिसमें अनिवार्य रूप से एक ही तत्व होते हैं और इसलिए विभिन्न बाजार खंडों के लिए सामग्रियों का एक ही बिल होता है, हालांकि आमतौर पर अधिक महंगा क्वाड्रो बोर्डों पर उच्च गुणवत्ता वाले तत्वों को ढूंढने की अपेक्षा की जाती है।

GeForce से क्वाड्रो क्या अंतर करता है यह है कि GeForce आमतौर पर इसके दोहरी परिशुद्धता फ़्लोटिंग पॉइंट प्रदर्शन को सीमित रूप से सीमित करता है, उदा। क्वाड्रो/टेस्ला जीपीयू के 1/4 या 1/8 तक। यह सीमा पूरी तरह से कृत्रिम है और पेशेवर खंड से गेमर/उत्साही सेगमेंट को अलग करने के लिए पूरी तरह से लगाया गया है। निचला डीपी प्रदर्शन GeForce बोर्डों को वैज्ञानिक या इंजीनियरिंग कंप्यूटिंग जैसी चीजों के लिए खराब उम्मीदवार बनाता है और वे बाजार हैं जहां से पैसा स्ट्रीम होता है।इसके अलावा क्वाड्रोस (तर्कसंगत) में अधिक प्रदर्शन चैनल और तेज़ रैमडीएसी हैं जो उन्हें अधिक से अधिक रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन चलाने की अनुमति देते हैं, सीएडी/सीएएम काम के लिए पेशेवर के रूप में माना जाने वाला एक प्रकार का सेटअप।

जैसा कि जेसन मॉर्गन ने इंगित किया है, वहां ऐसी युक्तियां हैं जो GeForce में अक्षम सुविधाओं को अनलॉक कर सकती हैं ताकि उन्हें क्वाड्रो के बराबर लाया जा सके। उन लोगों में आमतौर पर सोल्डरिंग और कार्ड पर वारंटी शामिल होती है। चूंकि एचपीसी हार्डवेयर पर बहुत अधिक तनाव डालता है और खराब होने पर अधिक बार ऐसा होता है कि मैं उन्हें पसंद करूंगा, मैं सस्ते चाल का उपयोग करने के खिलाफ सलाह दूंगा।

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उत्तर देने के लिए धन्यवाद! मुझे लगता है कि मैं अपने quesion में पर्याप्त स्पष्ट नहीं था: मैं एनवीडिया Quadros बनाम Geforce के विपणन और उत्पाद प्लेसमेंट को पूरी तरह से समझता हूं, और मुझे इसके साथ कोई समस्या या योग्यता नहीं है। जो मुझे नहीं मिला वह बिल्कुल ठीक है कि वे Geforce के "अपंग" कैसे करते हैं! क्या वे ड्राइवर में व्यस्त प्रतीक्षा लूप का गुच्छा डालते हैं, क्या कुछ अतिरिक्त एपीआई हैं जो क्वाड्रोस आदि के लिए उपलब्ध हैं ... – kmelva

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यह भी इंगित करना है कि क्वाड्रोस के पास गेमर कार्ड की तुलना में बेहतर वारंटी विकल्प हैं और अब तक वादा किया गया है घटकों की आपूर्ति के समय अवधि। दोनों जो आसान हो सकते हैं। – joojaa

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जबकि आप निश्चित रूप से सही हैं कि बाजार विभाजन इसका एक हिस्सा है, वास्तव में सिलिकॉन भागों को बांधने के तकनीकी कारण हैं। चिप उत्पादन सही से बहुत दूर है, और लाइन से आने वाले अधिकांश हिस्सों में कुछ दोष हैं। चिप्स अत्यधिक विन्यास योग्य होने का मतलब है कि आप चिप के दोषपूर्ण हिस्सों को अक्षम कर सकते हैं और इसे कम लागत पर बेच सकते हैं। सीपीयू के साथ एक ही काम किया जाता है। वास्तव में यह एक अच्छा हिस्सा है कि क्यों त्रि-कोर CPU मौजूद हैं। हम लगातार चार अच्छे कोर बनाने में पर्याप्त अच्छे नहीं हैं :) –

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वेब सर्फिंग, आपको क्वाड्रो मूल्य के लिए कई तकनीकी औचित्य मिलेगा। वास्तविक उत्तर "विश्वसनीय और कार्य विशिष्ट ग्राफिक कार्ड की मांग" में है।

कल्पना कीजिए कि आपके पास समय सीमा पर कई वसा परियोजनाओं के साथ एक वास्तुशिल्प फर्म है। आपके कंप्यूटर का उपयोग केवल एक विशिष्ट सीएडी सॉफ्टवेयर के साथ काम करने में किया जाता है। यदि आपके व्यवसाय की नींव इन कंप्यूटरों पर निर्भर है, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह नींव मजबूत है।

ऐसे ग्राहकों के लिए, एनवीडिया ने क्वाड्रो जैसे कार्ड इंजीनियर किए, जो उन्हें "व्यावसायिक समाधान" कहते हैं। और यदि आप लक्षित ग्राहकों में से हैं, तो आप वास्तव में इन ग्राफिक कार्ड की विश्वसनीयता की सराहना करेंगे।

कई लोगों का मानना ​​है कि गेफर्स क्वाड्रो की जगह लेने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली और भरोसेमंद बन गया है। लेकिन अंत में, यह उस सॉफ्टवेयर पर निर्भर करता है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं और जो भी आप करते हैं उसमें विश्वसनीयता का महत्व है।

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यह वास्तव में सवाल नहीं करता है कि कैसे क्वाड्रोस सीएडी और मल्टीमीडिया उत्पादन सॉफ्टवेयर में GeForces के आसपास मंडलियों को चलाने में सक्षम हैं - खासकर GeForce GT 750M जैसे कार्ड और क्वाड्रो के 1100 एम व्यावहारिक रूप से वही हार्डवेयर है, जबकि जीएफ क्वाड्रो के प्रदर्शन के 150% पर तेजी से और बेंचमार्क देखा गया है। –

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मैंने पढ़ा है कि अंतर्निहित चिप्स अनिवार्य रूप से वही हैं, बोर्ड का डिज़ाइन अलग है।

गेमर प्रदर्शन चाहते हैं, और उच्च फ्रेम दर प्राप्त करने के लिए ओवरक्लिंग और अन्य चीजों का पक्ष लेते हैं लेकिन जो कभी-कभी हार्डवेयर को जला सकते हैं।

व्यवसाय विश्वसनीयता चाहते हैं, और अंडरक्लॉकिंग का पक्ष लेते हैं ताकि वे सुनिश्चित हो सकें कि उनके लोग काम कर सकते हैं।

इसके अलावा, मैंने पढ़ा है कि क्वाड्रो बोर्ड ईसीसी मेमोरी का उपयोग करते हैं।

यदि आपको नहीं पता कि ईसीसी मेमोरी किस बारे में है: यह एक [अपेक्षाकृत] प्रसिद्ध तथ्य है कि कभी-कभी स्मृति "बिट्स (अनुभव त्रुटियों) फिसलती है"। यह अक्सर नहीं होता है, लेकिन स्मृति कार्ड और दुनिया में रहने वाले अंतर्निहित भौतिकी का एक अपरिहार्य परिणाम है। ईसीसी मेमोरी लागत में एक छोटा सा प्रतिशत और प्रदर्शन के लिए एक छोटा सा जुर्माना जोड़ती है और कभी-कभी इसे सही करने के लिए पर्याप्त रिडंडेंसी होती है त्रुटियों और कुछ दुर्लभ त्रुटियों का पता लगाने (लेकिन सही नहीं) का पता लगाने के लिए। Gamers इस तरह की सटीकता की परवाह नहीं करते हैं क्योंकि gamers के लिए वे बहुत ही दुर्लभ दृश्य glitches हैं। कंपनियां इस तरह की सटीकता की परवाह करती हैं क्योंकि उन ग्लिच अपने उत्पादों में ग्लिच के रूप में उड़ जाएंगे या अन्यथा अधिक डबल या ट्रिपल जांच की आवश्यकता होगी (जो उनके व्यापार के कुछ हिस्सों के लिए 2x या 3x प्रदर्शन जुर्माना हो सकती है)।

एक और मुद्दा जो मैंने पढ़ा है, उसे ग्राफिक्स कार्ड को तीसरे पक्ष के हार्डवेयर में जोड़ने के साथ करना है। दूसरे शब्दों में: स्क्रीन के बजाय छवियों को किसी अन्य कार्ड या किसी अन्य मशीन पर भेजना। अधिकांश गेमर्स सिर्फ डिब्बाबंद सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं जिनके पास ऐसी क्षमताओं के लिए कोई उपयोग नहीं है। ऐसी कंपनियां जो इस तरह की चीज का उपयोग करती हैं, अधिक प्रत्यक्ष कनेक्शन से परिमाण प्रदर्शन लाभ के आदेश प्राप्त करती हैं।

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