2012-05-04 16 views
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मैं जावा में एक 3 डी पॉइंट क्लाउड (100000 अंक कहता हूं) प्लॉट करना चाहता हूं, इसे खींचने और घुमाने में सक्षम होने और प्लॉट किए गए 3 डी बिंदुओं में से एक का चयन करने और उस पर क्लिक करके एक्स, वाई, जेड प्राप्त करने में सक्षम हूं। मैं जावा 3 डी के समर्थन की निरंतरता के बारे में चिंतित हूं और साथ ही मैं देखता हूं कि जावा 3 डी अभी भी एक बड़ा समुदाय है और जेएमओकी 3 की तुलना में बहुत अधिक सक्रिय है जो जेएम 3 का स्थिर संस्करण है। मैं इसे एक एप्लेट के रूप में भी तैनात करना चाहता हूं।जावा में 3 डी साजिश। Java3D या Jmonkey

मुझे किस तकनीक का चयन करना चाहिए?

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मुझे नहीं लगता कि यह प्रश्न SO के लिए एक अच्छा फिट है। यहां पूछे जाने वाले प्रश्नों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न पढ़ें। –

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धन्यवाद मैंने प्रश्न –

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(?) संपादित किया है अब आपके प्रश्न में कोई सच्चा सवाल नहीं है। –

उत्तर

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जावा 3 डी वास्तव में विशाल बिंदु बादलों के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। यह प्रबंधित दृश्य ग्राफ के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि बड़े बिंदु बादलों के लिए आप आम तौर पर कुछ सुंदर प्रत्यक्ष ओपनजीएल कॉल करना चाहते हैं।

आप jMonkeyEngine के साथ जा रहा से बेहतर कर रहे हैं या LWJGL

सब के सब (जो क्या jMonkeyEngine हुड के नीचे का उपयोग करता है और आप निम्न स्तर के ओपन एक्सेस मिल जाएगा है) (अपने आप बिंदु बादल/कण प्रभाव सबसिस्टम है) उपर्युक्त एप्लेट्स में उपयोग किया जा सकता है (उपयोगकर्ता को मूल ओपनजीएल एक्सेस की अनुमति देने के लिए ऐप्पल सुरक्षा प्रतिबंधों को उठाने के लिए शायद स्वीकृति देना होगा), हालांकि यदि आप कुछ और परिष्कृत करने की कोशिश कर रहे हैं तो मैं वेबस्टार्ट को एक विकल्प के रूप में अनुशंसा करता हूं।

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आपकी टिप्पणी के लिए धन्यवाद –

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