मैं क्यूटी 5 और क्यूटी क्विक की नई सुविधाओं के माध्यम से स्किम किया और वास्तव में यह नहीं समझता कि यह ग्राफिक्स व्यू फ्रेमवर्क (क्यूग्राफिक्ससेन) फीचर के अनुसार अलग कैसे है। यह क्यूएमएल का उपयोग करता है लेकिन इसके बगल में:क्यूटी क्विक बनाम ग्राफिक्स व्यू फ्रेमवर्क (क्यूग्राफिक्ससेन)
- क्यू क्यूटी त्वरित कुछ ऐसा कर सकता है जो QGraphicsScene नहीं कर सकता है? उदाहरण के लिए particle effects।
- QTraphicsScene की तुलना में क्यूटी त्वरित तेज़ है? 1000 तेज तत्वों को प्रदर्शित करते समय "तेज" का अर्थ अधिक एफपीएस है?
मैं टावर रक्षा खेल बना रहा हूं और QGraphicsScene का उपयोग कर रहा हूं और अब मुझे आश्चर्य है कि मुझे क्यूटी क्विक पर स्विच करना चाहिए या नहीं।
आप किसी भी मानक या भरोसेमंद सूत्रों का कहना है कि _scene के प्रदर्शन वृद्धि दिखाने प्रदान कर सकते हैं की तुलना में graph_ _graphics view_ करने के लिए? – problemofficer
@problemofficer शायद, मैंने एक पुराने ब्लॉग के लिए एक लिंक जोड़ा, जिसमें एक बेंचमार्क ग्राफ है, जो एक मामले के लिए क्यूटी 4 क्यूएमएल 1 बनाम क्यूटी 5 क्यूएमएल 2 एफपीएस अंतर दिखाता है। – hyde