कई साइटें/लेख 'बैच कहते हैं! बैच! बैच! '। क्या कोई बता सकता है कि शेडर्स के संबंध में 'बैचिंग' क्या दर्शाता है?3 डी ग्राफिक्स बैचिंग
अर्थात् करता
- बदलते बनावट
- बदलते मनमाना शेडर चर
मतलब कुछ नहीं 'batched' जा सकता है?
(माफ करना अगर यह एक मंद सवाल यह है: डी)
और इसे अपने दो बिंदुओं पर लागू करने से, चीजों को बदलना बैचिंग को अस्वीकार करता है। बदलते बनावट आमतौर पर बहुत खराब नहीं होते हैं, यदि वीआरएएम में दोनों बनावट, लेकिन शेडर चर बदलना लगातार धीमा हो सकता है। – ssube
धन्यवाद। हालांकि बैचिंग करते समय आधुनिक गेम इंजन ट्रांसफर मैट्रिक्स कैसे प्रबंधित करता है (जो प्रति ऑब्जेक्ट बदलता है)? – jameszhao00
परिवर्तन मैट्रिस को आवश्यक होने पर शेडर स्थिरांक के रूप में सेट किया जाएगा। यह एक बड़ी समस्या नहीं है क्योंकि बहुत सारे दृश्य आमतौर पर दुनिया है। यह स्थैतिक है और परिवर्तन की आवश्यकता नहीं है। यदि ऐसा होता है: इसे लोड-टाइम पर डेटा को ट्रांसफ़ॉर्म करें, इससे पहले कि आप इसे वर्टेक्स-बफर में लोड करें। –