2011-05-01 16 views

उत्तर

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कोई समाधान नहीं है (जिसे मैं जानता हूं) केवल आइसोमेट्रिक गेम बनाने के उद्देश्य से है। लेकिन आइसोमेट्रिक गेम सिर्फ टाइल वाले गेम हैं। एक्स और वाई गेम निर्देशांक को एक्स और वाई स्क्रीन निर्देशांक में परिवर्तित करने से संबंधित मुख्य भिन्नता कुछ सरल गणित चाल है। लेकिन यह गणित विभिन्न भाषाओं में बहुत अच्छी तरह से प्रलेखित है।

मैंने एक्शनस्क्रिप्ट से इसके बारे में सीखा। Actioncript की वाक्य रचना जावा के लिए लगभग समान है, तो आप बहुत आसानी से इस ट्यूटोरियल का पालन करने में सक्षम होना चाहिए: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut16.html

और वहाँ कम से कम दो इंजन है कि मुझे लगता है कि समर्थन 2 डी टाइल आधारित खेल के बारे में पता कर रहे हैं: के लिए Cocos2d एंड्रॉइड और एंडइंजिन।

http://code.google.com/p/cocos2d-android/

http://www.andengine.org/

मेरा मानना ​​है कि Unity3D के रूप में अच्छी तरह से उनकी टूलकिट का एक 2D संस्करण जारी करने की योजना बना रहा है। http://unity3d.com लेकिन आप एक निश्चित कैमरे के साथ एक 3 डी गेम भी बना सकते हैं।

== अपडेट == मार्च 2012 के रूप में, एडोब फ्लैश अब एंड्रॉयड और आईओएस के लिए एक बहुत अच्छा निर्यात, बशर्ते आप नए Stage3D सुविधा का उपयोग है, और नहीं पारंपरिक प्रदर्शन सूची। एक 2 डी टाइल-आधारित गेम के लिए, एक प्रारंभिक बिंदु फ्लैश के लिए स्टार्लिंग फ्रेमवर्क का उपयोग करेगा।

== अपडेट 2 == जनवरी 2013 तक, यूनिटी के पास अब 2 डी गेम के लिए आधिकारिक समर्थन है। मैंने इसके साथ गेम बनाने की कोशिश की है और मैं अत्यधिक अनुशंसा कर सकता हूं।

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यह वास्तव में एक अच्छा जवाब है। धन्यवाद! –

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