में मुख्य गेम लूप कहां रखा जाए, मैं ओपनजीएल का उपयोग करके एंड्रॉइड पर एक गेम के लिए कुछ कंकाल लिखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहता हूं, मुझे अपना मुख्य गेम लूप कोड कहां रखना चाहिए?एंड्रॉइड गेम
अब तक, मेरी सबसे अच्छा उम्मीदवार है Renderer.onDrawFrame (...) विधि है, जो प्रति-फ्रेम कहा जाता प्रतीत हो रहा है, तो कोड इस तरह दिखता है:
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
preLoopActions();
m_gameScene->onUpdate();
m_gameScene->onRender(gl);
postLoopActions();
}
वहाँ किसी भी बेहतर दृष्टिकोण है? मैं इसे नापसंद करता हूं क्योंकि 1) मुझे जगह में अद्यतन और प्रतिपादन मिश्रण करना है, जहां एंड्रॉइड मुझे बस प्रस्तुत करने की अपेक्षा करता है, और 2) इस विधि को एक अलग "प्रतिपादन धागे" से कहा जाता है, जो गेम जटिलता को बढ़ाता है।