यह आपके कैनवास
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="background:rgba(34,45,23,0.4)"></canvas>
<script>
var can = document.getElementById('canvas');
can.height = 1000; can.width = 1300;
var ctx = can.getContext('2d');
var x = 10, y = 100;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(700, 100, 100, 100);
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'rgba(250,0,0,0.4)';
ctx.fill();
x += 2;
ctx.fillStyle = "rgba(34,45,23,0.4)";
ctx.fillRect(0, 0, can.width, can.height);
requestAnimationFrame(draw);
//ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
देखें उदाहरण here के ऊपर एक छोटे वृत्त पर आ जाएगा!
स्रोत
2014-02-27 05:08:22
@ किशन ऐसा नहीं है कि आपको कभी भी +1 देना चाहिए? क्या आपने कभी इतना अच्छा जवाब देने के लिए +1 नहीं दिया है? हा। एआईजीएफ – DutGRIFF
तो क्या कैनवास के पास "ऑब्जेक्ट्स" की कोई आंतरिक वेक्टर स्थिति नहीं है? यह सिर्फ पिक्सल का "ब्लॉब" है? –
यह सही है। यह सिर्फ एक बिटमैप है जिसके बारे में कोई जानकारी नहीं है कि इसे कुछ भी कैसे खींचा जा सकता है, जब तक कि आप इसे स्वयं रिकॉर्ड न करें। –