डिफ़ॉल्ट वर्टेक्स, खंड और ज्यामिति जीएलएसएल शेडर्स संस्करण # 330 के लिए क्या दिखते हैं?डिफ़ॉल्ट जीएलएसएल शेडर्स कैसा दिखता है? संस्करण 330
मैं #version 330
जीएलएसएल संस्करण 3.30 एनवीआईडीआईए सीजी कंपाइलर के माध्यम से उपयोग करूँगा, क्योंकि मेरा ग्राफिक्स कार्ड इसका समर्थन करता है।
डिफ़ॉल्ट शेडर्स के साथ, मेरा मतलब है कि शेडर्स प्रोग्राम बंद होने पर ग्राफिक्स कार्ड की तरह ही सटीक चीजें करते हैं।
मुझे #version 330
के लिए एक अच्छा उदाहरण नहीं मिल रहा है। पूरे दिन googling किया गया। सुनिश्चित नहीं है कि शब्द डिफ़ॉल्ट शेडर को तुच्छ या मूल जैसी कुछ और कहा जाता है और यदि ऐसा है तो मुझे यह नहीं मिल रहा है।
संस्करण 330 के साथ एक पुस्तक के लिए कोई सिफारिश या संस्करण 330 के साथ एक आसान शुरुआत ट्यूटोरियल से लिंक भी महान होगा।
#version 110 में एक छोटी सी शिखर शेडर का उदाहरण, डिफ़ॉल्ट शिखर परिवर्तन #version 110 में एक छोटी सी टुकड़ा शेडर का
#version 110
void main()
{
gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
}
उदाहरण है, लाल
#version 110
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
सबसे तकनीकी अर्थ में, आप कोर जीएल 3.3 में शेडर को बंद नहीं कर सकते हैं, क्योंकि [कोर ओपनजीएल संदर्भ] [http://www.opengl.org/wiki/Core_And_Compatibility_in_Contexts) में शेडर्स के बिना प्रस्तुत करने की क्षमता हटा दी गई है। । ओपनजीएल विकी एक [शेडर-आधारित ट्यूटोरियल की सूची] रखता है (http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides) (जिनमें से एक मेरा है), लेकिन उनमें से कोई भी शेडर्स नहीं है जो सीधे तय किए गए मानचित्र पर नक्शा रखता है कार्यक्षमता क्या करेगी। वैसे भी शायद शेडर-आधारित प्रोग्रामिंग सीखने के लिए * सबसे खराब * तरीका है। –