का प्रतिनिधित्व करता है THREE.Object3D के स्रोत को देखते हुए, तीन गुण हैं: matrix
, matrixWorld
और matrixRotationWorld
।Three.js - 3 डी ऑब्जेक्ट में मैट्रिस
मुझे लगता है कि ऑब्जेक्ट की स्थिति, स्केल और रोटेशन matrix
से निकाला जा सकता है। मैं यह भी देखता हूं कि ऑब्जेक्ट पर किसी बिंदु की दुनिया की स्थिति matrixWorld
से निकाली जा सकती है।
मेरा प्रश्न:
करो
matrix
औरmatrixWorld
एक ही जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे कि matrixWorld करने के लिए परिवर्तित कर सकते हैं मैट्रिक्स जा, और इसके विपरीत?matrixRotationWorld क्या दर्शाता है? इसका क्या उपयोग है? और इसे
matrix
और/याmatrixWorld
में परिवर्तित किया जा सकता है?
धन्यवाद