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क्या भूतल, भूतलहोल्डर, ईजीएलएसफ़ेस, भूतल दृश्य, जीएलएसयूफेस व्यू, भूतलटेक्चर, और बनावट दृश्य का विस्तृत विवरण है? विशेष रूप से:मैं एंड्रॉइड की "सतह" कक्षाओं का उपयोग कैसे करूं?

  • SurfaceView और TextureView के बीच क्या अंतर है?
  • क्या मुझे OpenGL ES का उपयोग करने के लिए GLSurfaceView का उपयोग करने की आवश्यकता है?
  • सतह और ईजीएलएसफ़ेस कैसे इंटरैक्ट करते हैं?
  • भूतलटेक्चर क्या करता है?
  • सतह दृश्य पर जो सामान मैं आकर्षित करता हूं वह सब कुछ ऊपर या नीचे जाना है?
  • SurfaceFlinger क्या है?
  • स्थिति और नेविगेशन बार की रचना कैसे काम करती है?
  • जबकि हम इसमें हैं, एंड्रॉइड पर गेम लूप को व्यवस्थित करने का सही तरीका क्या है?

उत्तर

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इन और कई अन्य सवालों के जवाब अब एंड्रॉयड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट वेब साइट पर पाया जा सकता है:

Android System-Level Graphics

दस्तावेज़, निम्न स्तर के बुनियादी ढांचे का एक विवरण के साथ शुरू होता है और फिर बताता है कि उच्च स्तर की सुविधाओं को उनके द्वारा कैसे बनाया गया है। लक्ष्य सामान्य प्रश्नों के सीधा जवाब प्रदान नहीं करना है, बल्कि विस्तार के स्तर पर सिस्टम का वर्णन करना है जो जवाबों को जबरदस्त किए बिना स्पष्ट करता है।

सामग्री और स्तर के विस्तार की पसंद क्यू & ए स्टैक ओवरफ्लो पर भारी प्रभावित थी।

(तकनीकी तौर पर यह एक लिंक केवल जवाब है, लेकिन 10,000 शब्दों यहाँ लिख एक बुरा विचार की तरह लग रहा था।)

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मुझे पसंद है कैसे सवाल और जवाब एक ही मिनट पर लिखा है। –

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@ लेओनलेटियर: http://stackoverflow.com/help/self-answer – fadden

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धन्यवाद, मुझे नहीं पता था कि यह स्थापित किया गया था। लेकिन मैं 0 मिनट की देरी के बारे में और अधिक हैरान था। –

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