मैंने & को एक लंबे समय पहले ऑनलाइन रेसिपी-शेयरिंग वेबसाइट के लिए एक समीक्षा प्रणाली और सिफारिश प्रणाली लिखी थी। सिफारिश प्रणाली को किसी भी गेम थ्योरी, केवल आंकड़े और सेट की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन समीक्षाओं के साथ मुझे हल करने वाली समस्याओं के बारे में सोचने के लिए, वे निश्चित रूप से गेम-सिद्धांत-वाई थे (हालांकि मैंने इस तरह से इस बारे में नहीं सोचा था पहर)।
जिस समस्या का मैंने सामना किया था, वह समस्या यह थी कि लोग लेखकों और समीक्षकों दोनों हो सकते हैं, इसलिए दूसरों को "धक्का देकर" अपने स्वयं के व्यंजनों के आंकड़ों को "पंप" करने का एक निश्चित दबाव था। तो एक संतुलन था जिसे हमारे नियमों से व्यवस्थित रूप से बढ़ना पड़ा ताकि वह स्वार्थी आवेग को दूर कर सके; हमने इसे प्रति-उपयोगकर्ता प्रतिष्ठा स्कोर के साथ अन्य व्यंजनों की अपनी व्यंजनों की समीक्षा के आधार पर किया और अन्य लोगों ने उनकी समीक्षाओं को कितना उपयोगी बताया। पीछे की ओर से मैं चाहता हूं कि मैंने यहां कुछ गेम सिद्धांतों को और अधिक कठोर रूप से लागू किया हो।
एक शोध पत्र जो इसकी चर्चा करता है। प्रभाव सीमाएं Resnick और सामी, 2008 Here.
स्रोत
2009-12-01 03:20:38
ps। मैं ईमानदारी से सोचता हूं कि यह एक दिलचस्प सवाल है। एसओ इसके "व्यक्तिपरक" के साथ सहमत नहीं है! चेतावनी, इसलिए मैंने समुदाय विकी के रूप में चिह्नित किया है। –
उम, क्या आप समझा सकते हैं कि यह सिफारिश प्रणाली के लिए कैसे प्रासंगिक है? मैंने विशेष रूप से अर्थशास्त्र के संदर्भ में गेम सिद्धांत का अध्ययन किया, और मैं यह नहीं समझ सकता कि मैंने जो चीजें पढ़ी हैं, उन्हें कंप्यूटर विज्ञान पर कैसे लागू किया जा सकता है। अनुमोदित, मुझे केवल नैश संतुलन के बारे में सामान याद है, शायद अन्य सामान जो मुझे याद नहीं है, अधिक लागू होता है। –