मैं जबकि एक बल निर्देशित लेआउट पैदा करने का उपयोग कर कैसे बढ़त वजन (दो बातचीत प्रोटीन के बीच बातचीत का उदाहरण शक्ति) का उपयोग करने के लिए सबसे अच्छा यकीन नहीं है Cytoscape.js में CoSE प्लगइन। क्या कोई कोई पॉइंटर्स प्रदान कर सकता है। क्या यह "आदर्श एजेंथेंथ" या "एजएलास्टिकिटी" होना चाहिए?cytoscape.js में बल निर्देशित लेआउट के लिए बढ़त वजन का उपयोग करना (COSE)
(संपादित) के बाद क्या मैं वर्तमान में (ए) और क्या मैं (बी) प्राप्त करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ मिल दिखा एक आंकड़ा है। लेआउट उत्पन्न करने के लिए मैंने उपयोग किए गए पैरामीटर भी नीचे दिए गए हैं।
धन्यवाद, दत्ता।
पुनश्च:Click to view एक आंकड़ा वर्तमान (लेबल 'ए') और उम्मीद (लेबल "बी") लेआउट दिखा। "ए" के लिए लेआउट विकल्प निम्नलिखित हैं।
var options = {
name: 'cose',
// Called on `layoutready`
ready: function() { },
// Called on `layoutstop`
stop: function() { },
// Whether to animate while running the layout
animate: true,
// Number of iterations between consecutive screen positions update (0 -> only updated on the end)
refresh: 20,
// Whether to fit the network view after when done
fit: true,
// Padding on fit
padding: 30,
// Constrain layout bounds; { x1, y1, x2, y2 } or { x1, y1, w, h }
boundingBox: undefined,
componentSpacing: 100,
// Whether to randomize node positions on the beginning
randomize: true,
// Whether to use the JS console to print debug messages
debug: false,
// Node repulsion (non overlapping) multiplier
nodeRepulsion: 400000,
// Node repulsion (overlapping) multiplier
nodeOverlap: 10,
// Ideal edge (non nested) length
idealEdgeLength: 10,
// Divisor to compute edge forces
edgeElasticity: 100,
// Nesting factor (multiplier) to compute ideal edge length for nested edges
nestingFactor: 5,
// Gravity force (constant)
gravity: 80,
// Maximum number of iterations to perform
numIter: 10000,
// Initial temperature (maximum node displacement)
initialTemp: 100,
// Cooling factor (how the temperature is reduced between consecutive iterations
coolingFactor: 0.95,
// Lower temperature threshold (below this point the layout will end)
minTemp: 1.0
};
धन्यवाद, मैक्स। मैंने सवाल में एक संपादन जोड़ा। यह बहुत मददगार होगा यदि आप कोस लेआउट के साथ-साथ जो कुछ भी याद आ रहा है उस पर कुछ इनपुट प्रदान कर सकता है। –
आपको भौतिकी लेआउट में क्लस्टरिंग नहीं मिलेगी जब तक कि यह ग्राफ की संरचना के निहित न हो। आप विशेष उपग्राफों पर कोयस के अलग-अलग उदाहरण चलाने का प्रयास कर सकते हैं। – maxkfranz