- convertToWorldSpace
हाय, मुझे यकीन है कि मैं समझता हूँ कि यह कैसे काम करता नहीं हूँ। एपीआई कहता है कि यह स्थानीय समन्वय को विश्व अंतरिक्ष में परिवर्तित करता है।convertToWorldSpace - Cocos2d
मान लें कि मेरे पास तीन sprites हैं। spriteA दृश्य में जोड़ा, और spriteB spriteA में जोड़ा गया। और spriteC spriteB में जोड़ा गया।
- Scene
- spriteA
- spriteB
- spriteC
और मैं दुनिया
को spriteC मूल कन्वर्ट करने के लिए, तो मुझे क्या करना चाहते हैं: [self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
या इस: [spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
या इस: [spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
या यहाँ तक कि [spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
क्या वे सभी एक ही जवाब नहीं दे सकते क्योंकि वे सभी विश्व निर्देशांक में परिवर्तित हो गए हैं? या मैं एक नोड स्पेस से पैरेंट नोड स्पेस तक जाता हूं ... जब तक कि मैं विश्व स्थान तक नहीं पहुंच जाता।
विश्व निर्देशांक में spriteC स्थिति देखने के लिए सही उत्तर क्या है?