के माध्यम से 3 डी मॉडल जेनरेट करना मैं वीडियो गेम में उपयोग के लिए 3 डी मॉडल उत्पन्न करने के लिए एक तरीका ढूंढ रहा हूं। विचार वर्चुअल प्राइमेटिव है जो आकार, आकार, सामग्री और रोटेशन के लिए संबंधित डेटा के साथ बस बिंदुओं को इंगित करता है।आदिम स्किनिंग
उदाहरण के लिए एक क्षुद्रग्रह दो सरल क्षेत्रों के रूप में शुरू हो सकता है जो छेड़छाड़ करते हैं। धूलदार चट्टान की सामग्री जो स्किनिंग एल्गोरिदम को चिकनी रेतीले वक्र और कभी-कभी जंजीर बोल्डर प्रदान करने के लिए बताएगी। शायद एक प्रकार के गंदे मूंगफली के आकार के साथ खत्म हो।
उसके बाद ऑब्जेक्ट के चारों ओर काली मिर्च या क्रेटर की सामग्री के साथ छोटे गोले जोड़ें। ये मूंगफली की सतह में क्षेत्रों की तरह क्रेटर का उत्पादन करेंगे और त्वचा सूट के लिए समायोजित होगी। अंत में आप एक क्षुद्रग्रह का अर्द्ध व्यावहारिक प्रतिनिधित्व होगा।
अब यह ध्यान में रखते हुए, मेरा सवाल यह है कि, क्या कोई सभ्य ओपन सोर्स या स्किनिंग एल्गोरिदम के सार्वजनिक डोमेन उदाहरण हैं जो मॉडल की सतह पा सकते हैं और एक चिकनी, समान रूप से वितरित क्वाड-स्ट्रिप जाल उत्पन्न कर सकते हैं जो तब हो सकता है बनावट?
कुछ और जानकारी; मैं अंतर्निहित मॉडल (वॉल्यूम जोड़ने और घटाने) के लिए सीएसजी विधियों को देख रहा हूं, फिर पूरी चीज को रीमेश करने के लिए अन्य तरीकों को देख रहा हूं।
क्या आपने [CGAL] (http://www.cgal.org/) देखा है। [जाल पीढ़ी] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_XI) के लिए उनके पास एकाधिक खुले स्रोत ज्यामिति एल्गोरिदम हैं, [प्रसंस्करण] (http: //www.cgal। संगठन/मैनुअल/नवीनतम/doc_html/cgal_manual/content.html # part_XII) और [पॉलीहेड्रा] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_VII)। [एनईएफ पॉलीहेड्रा सेक्शन] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Nef_3/Chapter_main.html) विशेष रूप से उस चीज़ के करीब दिखता है जिसके बारे में आप बात कर रहे थे। –
यह दिलचस्प है, मुझे इसके बारे में अधिक शोध करना होगा। अभी स्पैस वोक्सेल ऑक्टिस के माध्यम से देख रहे हैं। –
यदि आप ऐसी स्क्रिप्ट चाहते हैं जो सीएसजी तकनीकों का उपयोग करके 3 डी मॉडल उत्पन्न करते हैं, तो [OpenSCAD] (http://www.openscad.org/) से बेहतर सॉफ्टवेयर नहीं है। यह पिछली छोर पर उपरोक्त सीजीएएल का उपयोग करता है, लेकिन पैरामीट्रिक मॉडल पीढ़ी के लिए एक स्क्रिप्ट-आधारित इंटरफ़ेस प्रदान करता है। मैं इसे 3 डी प्रिंटिंग के लिए वर्षों से उपयोग कर रहा हूं, और इसे प्यार करता हूं। इसमें एक कमांड लाइन इंटरफ़ेस भी है ताकि आप इसे यूनिक्स शैल या command.exe से स्क्रिप्ट कर सकें। हालांकि, यह रीयलटाइम में आपके गेम में एकीकृत करने में सक्षम नहीं होगा। इसके लिए आपको समय से पहले अपने मॉडल बनाने की आवश्यकता होगी, जो मुझे यकीन नहीं है कि आप क्या खोज रहे हैं। – Jestin