मैं एक आईफोन (आईओएस 4) प्रोग्राम लिख रहा हूं जो कैमरे से लाइव वीडियो कैप्चर करता है और इसे वास्तविक समय में संसाधित करता है।कैमरे से वाईयूवी स्वरूपित वीडियो को कैसे पकड़ें, इसे प्रदर्शित करें और इसे संसाधित करें
मैं आसान प्रसंस्करण (मुझे वाई चैनल को संसाधित करने की आवश्यकता है) के लिए केसीवी पिक्सेलफॉर्मैट टाइपइप 2020ppCbCr8BiPlanarFullRange प्रारूप में कैप्चर करना पसंद करते हैं। मैं इस प्रारूप में डेटा कैसे प्रदर्शित करूं? मुझे लगता है कि मुझे इसे किसी भी तरह से UIImage में परिवर्तित करने की आवश्यकता है और फिर इसे कुछ छवि दृश्य में डाल दें?
वर्तमान में मेरे पास कोड है जो kCVPixelFormatType_32BGRA डेटा प्रदर्शित करता है, लेकिन स्वाभाविक रूप से यह kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange के साथ काम नहीं करता है।
यह कोड है जिसे मैं अब परिवर्तन के लिए उपयोग करता हूं, किसी भी मदद/नमूना के बारे में kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange की सराहना की जाएगी। (मेरी वर्तमान विधि की भी आलोचना)।
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
बहुत बढ़िया उदाहरण! मैंने इस कोड को सभी apple.com के माध्यम से खोजा है –